So bekommst du Nüssling

Wo Nüssling lebt

Der Kodex nennt für Nüssling diese Orte:

Tafelberg

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Nüssli entwickeln

Roco Kingdom NüssliNüssliPhase 1Roco Kingdom NüsslingNüsslingPhase 2

Nüssli entwickelt sich auf St. 32 zu Nüssling.

Nüssling: Entwicklung

Nüssli entwickelt sich auf St. 32 zu Nüssling.

Roco Kingdom NüssliNüssliPhase 1GiftGewöhnlichSt. 32Roco Kingdom NüsslingNüsslingPhase 2GiftGewöhnlich

Chromatisches Nüssling

Jedes Jini der Linie von Nüssli hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Nüssling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Nüssling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Nüssling: Werte

Der höchste Wert von Nüssling ist LP mit 114, der niedrigste PHYS. VERT. mit 77. Zusammen ergeben die sechs Werte 558.

114791111007777
ArtenfähigkeitGesamt 558
LP114
PHYS. ANG.77
MAG. ANG.79
PHYS. VERT.77
MAG. VERT.111
GES.100
Energie-Limit10
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%
Schadklasse-Fertigkeitsboost25%

Nüssling: Persönlichkeiten

Jedes Nüssling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Nüssling: Merkmal

Roco Kingdom Stachelig traitMerkmal

Stachelig

Immer wenn du einen Fertigkeitsangriff erhältst (ausgenommen Kombos), wird dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zugefügt.

Nüssling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Nüssling lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Kratzen auf St. 1 bis Verfolgung auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kratzen0

Kratzen

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Toxische Salve2

Toxische Salve

Gift15Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Energieexplosion3

Energieexplosion

Gewöhnlich50Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Pesthauchspray3

Pesthauchspray

Gift100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 19Roco Kingdom Fertigkeit Riposte2

Riposte

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen2

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung2

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

"Warum passiert das immer wieder?"

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Allergen3

Allergen

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Ist der Gegner vergiftetGifteffektEnthält Gift und Giftmal., erhält diese Fertigkeit Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Auflösen2

Auflösen

Gift—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Entfernt 1 StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Manche Magier der Dynastie der Violaethraner kämpfen ohne Rüstung und verlassen sich weder auf sie noch auf Vertrauen zum Schutz.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Korrosion1

Korrosion

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade3

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Giftausfluss5

Giftausfluss

Gift120Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zugefügt.

Es verbreitet sich über Luft und Wasser und erreicht die entlegensten Winkel des Königreichs. Wenn du es bemerkst, ist es schon zu spät.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Giftbeutel2

Giftbeutel

Gift25Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Eine Fertigkeitstablette der Schadklasse vom Schwarzmarkt. Sie fühlt sich klebrig an. Am besten fasst du sie nur mit Handschuhen an.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung3

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Nicht jedes Jini kann diese Fertigkeit meistern. Wenn du sie falsch einsetzt, stellst du dir womöglich selbst ein Bein.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Nüssling kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Dornstachel

Dornstachel

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Dornige Ranke

Dornige Ranke

Flora45Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Erholen

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Nervengift

Nervengift

Gift75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Dorn

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Unantastbar

Unantastbar

Gift—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Nüssling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Nüssling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Nüssling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Gift und Gewöhnlich erleidet Nüssling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Chaos und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Gift, Insekt, Putzig und Schatten.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeChaosStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraGiftInsektPutzigSchatten

Nüssling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x AllergenAllergen×1Rezept: Allergen×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x AuflösenAuflösen×1Rezept: Auflösen×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Gift

Alle Jinis der Klasse Gift