So bekommst du Orborst

Orborst in freier Wildbahn fangen

22 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig im Grasland, in Wäldern und in Höhlen"

Orbix entwickeln

Roco Kingdom OrbixOrbix25 Fundorte an 4 Orten · Orbix-EiRoco Kingdom OrborstOrborstPhase 2

Orbix lebt in Sonnenblumenküste, Windwächter-Halbinsel, Küstenhügel und Salzwasserbucht. Es schlüpft aus: Orbix-Ei oder Event-Jini-Ei. Orbix entwickelt sich auf St. 24 zu Orborst.

Orborst an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Orbix-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Orbalisk

Entwickeln zu Orbalisk

Orborst entwickelt sich zu Orbalisk auf St. 40, mit Orborst bekommst du also die ganze Linie.

Orborst: Entwicklung

Orbix entwickelt sich auf St. 24 zu Orborst. Orborst entwickelt sich auf St. 40 zu Orbalisk.

Roco Kingdom OrbixOrbixPhase 1Insekt25 FundorteSt. 24Roco Kingdom OrborstOrborstPhase 2InsektGift22 FundorteSt. 40Roco Kingdom OrbaliskOrbaliskPhase 3InsektGift20 Fundorte

Bester Orborst-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Orborst-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul7.84 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch7.84 %
  3. 3LPGES.Geerdet6.86 %
  4. 4MAG. VERT.LPNervös6.86 %
  5. 5PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig5.88 %
  6. 6MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert5.88 %
  7. 7LPMAG. VERT.Unachtsam5.88 %
  8. 8GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.90 %
  9. 9GES.LPLeidenschaftlich4.90 %
  10. 10MAG. ANG.GES.Ruhig4.90 %
  11. 11PHYS. VERT.LPFreimütig3.92 %
  12. 12GES.MAG. ANG.Fröhlich3.92 %
  13. 13PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.92 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.92 %
  15. 15MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.92 %
  16. 16PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.94 %
  17. 17PHYS. ANG.GES.Mutig2.94 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig2.94 %
  19. 19LPPHYS. VERT.Melancholisch1.96 %
  20. 20MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.96 %
  21. 21MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.96 %
  22. 22PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.96 %
  23. 23PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.02 %
  24. 24MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern0.98 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.50.98 %
  2. 2GES.44.11 %
  3. 3PHYS. VERT.42.15 %
  4. 4PHYS. ANG.41.17 %
  5. 5LP41.17 %
  6. 6MAG. VERT.31.37 %

Top-Abstammung

  1. 1Insekt75.50 %
  2. 2Gift22.54 %
  3. 3Verderbt1.96 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Giftblase48.03 %
  2. 2Messerdrehung43.13 %
  3. 3Horten41.17 %
  4. 4Giftstich35.29 %
  5. 5Meteoreinschlag33.33 %
  6. 6Netzfalle31.37 %
  7. 7Schwanzstachel28.43 %
  8. 8Kokon25.49 %
  9. 9Biss24.50 %
  10. 10Ätzende Säure21.56 %
  11. 11Stechende Nadel21.56 %
  12. 12Giftbeutel10.78 %
  13. 13Stromschwall10.78 %
  14. 14Giftgelage8.82 %
  15. 15Giftsumpf7.84 %
  16. 16Insektensummen1.96 %
  17. 17Schwarmparade1.96 %
  18. 18Zurückhaltung1.96 %
  19. 19Drachenmacht1.96 %

Orborst: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Orborst hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Orborst: Werte

Der höchste Wert von Orborst ist GES. mit 88, der niedrigste MAG. ANG. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 448.

747073887370
ArtenfähigkeitGesamt 448
LP74
PHYS. ANG.70
MAG. ANG.70
PHYS. VERT.73
MAG. VERT.73
GES.88
Energie-Limit10
Schadklasse-Fertigkeitsboost25%
Insektenklasse-Fertigkeitsboost25%

Orborst: Persönlichkeiten

Jedes Orborst hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für OrborstFaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%7.84 % der Spieler zuletzt

Orborst: Merkmal

Roco Kingdom Giftdrüse traitMerkmal

Giftdrüse

Fügt dem Gegner 4 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu, wenn Fertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger eingesetzt werden.

Orborst: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Orborst lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Netzfalle auf St. 1 bis Schwarmangriff auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Netzfalle0

Netzfalle

Insekt30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kokon1

Kokon

Insekt—Status

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Gewährt 10 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Notiz eines Forschers: Der Kokon lässt kein Licht durch, doch ich kann aus seinem Inneren Kaugeräusche hören.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stechende Nadel0

Stechende Nadel

Insekt40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Giftgelage1

Giftgelage

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Biss0

Biss

Insekt40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte. beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

Ein kleiner Bissen kann doch nicht schaden.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Giftstich0

Giftstich

Gift20Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Horten2

Horten

Insekt—Status

Erhöht den Doppelangriff um 50 %. Für jede ausgerüstete 0-Kosten-Fertigkeit zusätzlich +50 %.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Giftblase0

Giftblase

Gift40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Messerdrehung4

Messerdrehung

Gift—Status

Verdoppelt die Anzahl der SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.)-Stapel beim gegnerischen Jini.

Schneiden kann jeder. Aber nur wenige wissen, wie man dreht.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Meteoreinschlag0

Meteoreinschlag

Gewöhnlich45Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure2

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Giftbeutel2

Giftbeutel

Gift25Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Eine Fertigkeitstablette der Schadklasse vom Schwarzmarkt. Sie fühlt sich klebrig an. Am besten fasst du sie nur mit Handschuhen an.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Giftausfluss5

Giftausfluss

Gift120Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zugefügt.

Es verbreitet sich über Luft und Wasser und erreicht die entlegensten Winkel des Königreichs. Wenn du es bemerkst, ist es schon zu spät.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmangriff3

Schwarmangriff

Insekt90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Orborst kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Ansteckung

Ansteckung

Gift110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.)-Stapel in GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. umgewandelt.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmstich

Schwarmstich

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Gespött

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

Klauenhieb

Putzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmparade

Schwarmparade

Insekt30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. erhöht sich um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Orborst eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Orborst hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Orborst: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Insekt und Gift erleidet Orborst mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Erde, Flügel, Chaos und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Kampf, Gift, Insekt und Putzig.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerErdeFlügelChaosStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraKampfGiftInsektPutzig

Orborst: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Insekt

Alle Jinis der Klasse Insekt