
Orbelisto
Una suave pelaje cubre cada una de sus articulaciones, lo que le protege del agua y le ayuda a conservar el calor. Puede moverse con total libertad incluso en días lluviosos y resbaladizos. Como el mundo parece moverse muy lento a sus ojos, la mayoría de los Orbelisto suelen ser bastante impacientes.
Orbelisto es un Jini de clase
Bicho y
Veneno de Roco Kingdom, el número 169 del Códice del Mundo. Vive en Costas de los Girasoles, Península Vigía del Viento, Colinas de Algasma y Bahía de las Aguas Saladas. Evoluciona a Orbalis al Niv. 40.
Captura a Orbelisto en estado salvaje
22 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas, bosques y cuevas".
Evoluciona a Orbix
Orbix25 ubicaciones en 4 lugares · Huevo de Orbix
OrbelistoEtapa 2Orbix vive en Costas de los Girasoles, Península Vigía del Viento, Colinas de Algasma y Bahía de las Aguas Saladas. Este Jini nace de: Huevo de Orbix o Huevo de Jini de evento. Orbix evoluciona a Orbelisto al Niv. 24.
Atrae a Orbelisto a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Orbelisco
Evoluciona a Orbalis
Orbelisto evoluciona a Orbalis al Niv. 40, así que con Orbelisto consigues toda la línea.
Orbix evoluciona a Orbelisto al Niv. 24. Orbelisto evoluciona a Orbalis al Niv. 40.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Perezoso7.84 % - 2



Travieso7.84 % - 3



Con los pies en la tierra6.86 % - 4



Ansioso6.86 % - 5



Cabeza dura5.88 % - 6



Enfocado5.88 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. MÁGICO50.98 % - 2
VEL44.11 % - 3
DEF. FÍSICA42.15 % - 4
ATQ. FÍSICO41.17 % - 5
PV41.17 % - 6
DEF. M31.37 %
Linaje más usado
- 1
Bicho75.50 % - 2
Veneno22.54 % - 3
Corrupta1.96 %
Habilidades más usadas
- 1
Burbuja venenosa48.03 % - 2
Torcer el cuchillo43.13 % - 3
Acumulación41.17 % - 4
Perforación venenosa35.29 % - 5
Caída de meteorito33.33 % - 6
Trampa de telaraña31.37 %
Un Orbelisto prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Orbelisto es VEL con 88 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 70. Sus seis estadísticas suman 448.
PV74
ATQ. FÍSICO70
ATQ. MÁGICO70
DEF. FÍSICA73
DEF. M73
VEL88
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%Cada Orbelisto tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%7.84 % de los jugadores recientes
RasgoGlándula Tóxica
Inflige 4 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo al usar habilidades con un costo energético de 1 o menos.
Lo aprendes al subir de nivel
Orbelisto aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Trampa de telaraña al Niv. 1 hasta Ataque de enjambre al Niv. 49.

1Capullo
Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

1Festín de veneno
Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

0Mordisco
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.
Un mordisquito no hará daño.

0Perforación venenosa
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

2Acumulación
El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

4Torcer el cuchillo
Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en el Jini enemigo.
Cualquiera puede cortar. Pocos saben retorcer.

2Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

2Saco de veneno
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.
Una tableta de habilidades de clase Veneno del mercado informal. Se siente pegajosa. Es mejor usar guantes al manipularla.

5Filtración de veneno
Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..
Se propaga por el aire y el agua, y llega a los rincones más remotos del reino. Cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde.

3Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Orbelisto también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Contagio
Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..


Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.


Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Burla
El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.


Capricho
Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Zumbido de insectos
Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Enfurecer
Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Desfile de enjambres
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: el contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 1.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Orbelisto uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Orbelisto tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Bicho y
Veneno, Orbelisto recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Tierra,
Ala,
Caos y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Lucha,
Veneno,
Bicho y
Encanto.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
































