So bekommst du Skarabast

Skarabast in freier Wildbahn fangen

6 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Armakäf entwickeln

Armakäf lebt in Kleinhorn-Heiligtum und Rückflussströme. Es schlüpft aus: Armakäf-Ei oder Event-Jini-Ei. Armakäf entwickelt sich auf St. 40 zu Skarabast.

Skarabast an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Armakäf-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Skarabast

Skarabast: Entwicklung

Armakäf entwickelt sich auf St. 40 zu Skarabast.

Roco Kingdom ArmakäfArmakäfPhase 1Insekt7 FundorteSt. 40Roco Kingdom SkarabastSkarabastPhase 2Insekt6 Fundorte

Bester Skarabast-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Skarabast-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv8.15 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig6.43 %
  3. 3MAG. VERT.LPNervös5.57 %
  4. 4MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.57 %
  5. 5PHYS. ANG.GES.Mutig5.15 %
  6. 6PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn4.72 %
  7. 7LPPHYS. VERT.Melancholisch4.72 %
  8. 8MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.72 %
  9. 9PHYS. VERT.GES.Unbeschwert4.72 %
  10. 10MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.86 %
  11. 11MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.86 %
  12. 12PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.86 %
  13. 13PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.00 %
  14. 14PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.00 %
  15. 15MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.00 %
  16. 16MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.57 %
  17. 17LPGES.Geerdet2.57 %
  18. 18PHYS. VERT.LPFreimütig2.57 %
  19. 19GES.MAG. ANG.Fröhlich2.57 %
  20. 20LPMAG. ANG.Friedlich2.29 %
  21. 21LPPHYS. ANG.Still2.14 %
  22. 22GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.14 %
  23. 23LPMAG. VERT.Unachtsam2.14 %
  24. 24MAG. ANG.GES.Ruhig2.14 %
  25. 25GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.71 %
  26. 26GES.LPLeidenschaftlich1.71 %
  27. 27MAG. ANG.LPVernünftig1.71 %
  28. 28GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.71 %
  29. 29PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.28 %
  30. 30MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.42 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP56.22 %
  2. 2PHYS. ANG.53.64 %
  3. 3PHYS. VERT.52.78 %
  4. 4MAG. VERT.45.06 %
  5. 5GES.36.48 %
  6. 6MAG. ANG.19.31 %

Top-Abstammung

  1. 1Insekt86.26 %
  2. 2Drache2.57 %
  3. 3Wasser2.14 %
  4. 4Kampf2.14 %
  5. 5Chaos1.71 %
  6. 6Mech1.28 %
  7. 7Flügel1.28 %
  8. 8Schatten1.28 %
  9. 9Gewöhnlich0.92 %
  10. 10Feuer0.42 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Schwarmparade69.52 %
  2. 2Schwarmformation61.80 %
  3. 3Flügelklinge44.20 %
  4. 4Kokon35.62 %
  5. 5Biss24.89 %
  6. 6Deckung24.46 %
  7. 7Netzbinden22.74 %
  8. 8Schwanzstachel22.31 %
  9. 9Verscheuchen20.17 %
  10. 10Luftspalter18.45 %
  11. 11Herz-Biss14.59 %
  12. 12Plündern13.30 %
  13. 13Stechende Nadel11.58 %
  14. 14Verteidigung6.43 %
  15. 15Kaskade2.57 %
  16. 16Windmauer1.28 %
  17. 17Rückprallschlag1.28 %
  18. 18Ätherform1.28 %
  19. 19Sternenabsturz0.85 %
  20. 20Kuhhandel0.42 %
  21. 21Stoßschlag0.42 %
  22. 22Flammenschild0.42 %

Skarabast: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Skarabast hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Skarabast: Werte

Der höchste Wert von Skarabast ist LP mit 122, der niedrigste MAG. ANG. mit 39. Zusammen ergeben die sechs Werte 522.

12239777512188
ArtenfähigkeitGesamt 522
LP122
PHYS. ANG.88
MAG. ANG.39
PHYS. VERT.121
MAG. VERT.77
GES.75
Energie-Limit10
Insektenklasse-Fertigkeitsboost25%

Skarabast: Persönlichkeiten

Jedes Skarabast hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für SkarabastNaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%8.15 % der Spieler zuletzt

Skarabast: Merkmal

Roco Kingdom Verstärkte Rüstung traitMerkmal

Verstärkte Rüstung

Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, erhält das Team 1 zufällige OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Skarabast: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Skarabast lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Stechende Nadel auf St. 1 bis Biss auf St. 48.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stechende Nadel0

Stechende Nadel

Insekt40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Luftspalter1

Luftspalter

Insekt20Angriff

Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Erhöht die Stärke um 20.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel2

Schwanzstachel

Insekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Kokon1

Kokon

Insekt—Status

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Gewährt 10 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Notiz eines Forschers: Der Kokon lässt kein Licht durch, doch ich kann aus seinem Inneren Kaugeräusche hören.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Deckung2

Deckung

Insekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Netzbinden2

Netzbinden

Insekt60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Plündern2

Plündern

Insekt—Status

Entfernt die MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von MalenMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen2

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmparade3

Schwarmparade

Insekt30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. erhöht sich um 1.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmformation2

Schwarmformation

Insekt—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Notiz des Forschers: Der Schwarm bildet eine wirbelnde Spirale. Mit jedem Flügelschlag erwacht ein Tornado zum Leben.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Flügelklinge3

Flügelklinge

Insekt85Angriff

Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. vom Gegner. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Entzieht stattdessen MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Biss0

Biss

Insekt40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte. beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

Ein kleiner Bissen kann doch nicht schaden.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Skarabast kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Stoßschlag

Stoßschlag

Flügel140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Windstoß

Windstoß

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Windschleier

Windschleier

Flügel—Status

Der Gegner und du führt beide einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Reduziert die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

Flügelunterschlupf

Flügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Zerreißen

Zerreißen

Chaos135Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Dynamischer Stoß

Dynamischer Stoß

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Skarabast eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Skarabast hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Skarabast: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Insekt erleidet Skarabast mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraKampf

Skarabast: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x Stechende NadelStechende Nadel×1Rezept: Stechende Nadel×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x LuftspalterLuftspalter×1Rezept: Luftspalter×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x SchwarmparadeSchwarmparade×1Rezept: Schwarmparade×1Forschungspunkte×10

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