So bekommst du Pepmoni

Wo Pepmoni lebt

Der Kodex nennt für Pepmoni diese Orte:

Salzwasserbucht

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Entwickeln zu Pepkrabling

Pepmoni entwickelt sich zu Pepkrabling auf St. 28, mit Pepmoni bekommst du also die ganze Linie.

Pepmoni: Entwicklung

Pepmoni entwickelt sich auf St. 28 zu Pepkrabling.

Roco Kingdom PepmoniPepmoniPhase 1WasserPutzigSt. 28Roco Kingdom PepkrablingPepkrablingPhase 2WasserPutzig

Chromatisches Pepmoni

Jedes Jini der Linie von Pepmoni hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Pepmoni: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Pepmoni hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Pepmoni: Werte

Der höchste Wert von Pepmoni ist PHYS. VERT. mit 102, der niedrigste GES. mit 76. Zusammen ergeben die sechs Werte 547.

93871027610287
ArtenfähigkeitGesamt 547
LP93
PHYS. ANG.87
MAG. ANG.87
PHYS. VERT.102
MAG. VERT.102
GES.76
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Putzig-Klasse-Fertigkeitsboost25%

Pepmoni: Persönlichkeiten

Jedes Pepmoni hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Pepmoni: Merkmal

Roco Kingdom Jubelkapitän traitMerkmal

Jubelkapitän

Wenn der Nutzer erneut VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) im Zustand VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) erhält, wird Verniedlichen entfernt.

Pepmoni: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Pepmoni lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Peitschen auf St. 1 bis Salzwasserbad auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Peitschen0

Peitschen

Putzig40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen3

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Megasüßigkeit3

Megasüßigkeit

Putzig100Angriff

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Reinigen0

Reinigen

Wasser—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender. Für jeden Stapel eines SchwächungseffektsSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1. AnpassungsfähigkeitAnpassungsfähigkeitNach dem Einsatz verwandelt sich die Fertigkeit in eine zufällige Fertigkeit aus einem festgelegten Pool und die Energiekosten werden um 1 reduziert. Nachdem diese zufällige Fertigkeit eingesetzt wurde, wird die ursprüngliche Fertigkeit wiederhergestellt.: Angriffsfertigkeit der Wasserklasse.

Lass all deine Sorgen hier bei mir. Ich trage sie weit, weit fort, bis zum Meer.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Wasservorhang3

Wasservorhang

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Gezeiten4

Gezeiten

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Zuckermurmel2

Zuckermurmel

Putzig0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Geburtstagstorte4

Geburtstagstorte

Putzig—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Wasserschlag5

Wasserschlag

Wasser140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Aufschwung4

Aufschwung

Putzig—Status

Erhält 1 Stapel SprossmalSprossmalWenn du einen Stärkungseffekt erhältst, erhältst du 1 zusätzlichen Stapel..

Es bewirkt vielleicht nicht viel, aber jeder Jubel von ihm kommt von Herzen.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung3

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Popcorn-Stoß5

Popcorn-Stoß

Putzig140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Salzwasserbad2

Salzwasserbad

Wasser—Status

Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Pepmoni kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwäche heucheln

Schwäche heucheln

Putzig—Status

Erhält VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Geschwindigkeit dauerhaft +130.

Roco Kingdom Fertigkeit Einfachschlag

Einfachschlag

Kampf140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

Wickelkraft

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Weckruf

Weckruf

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Unschuldige Seele

Unschuldige Seele

Putzig—Status

Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Weitergeben

Weitergeben

Putzig—Status

Nutzt RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) des Anwenders.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitungshaltung

Vorbereitungshaltung

Kampf—Status

Physischer Angriff erhöht sich um 80 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Physische Verteidigung des Gegners wird zusätzlich um 80 % verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Blockbrechen

Blockbrechen

Kampf—Status

Verringert die Doppelverteidigung des Gegners um 70 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verlängert zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fertigkeit um 2 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Pepmoni eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Pepmoni hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Pepmoni: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Putzig erleidet Pepmoni mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Elektro, Gift und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraElektroGiftChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerInsektKampf

Pepmoni: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser