
2Gier
StatusGier ist eine Fertigkeit (Status) der Klasse Chaos in Roco Kingdom. Sie kostet 2 Energie. 153 Jinis können sie lernen, und du kannst sie mit ihrer Fertigkeitstablette beibringen.
Status
2Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Gier von selbst auf der angegebenen Stufe.
Mit der Fertigkeitstablette
Diese Jinis können sie mit der Fertigkeitstablette Gier lernen.
Mit einer Abstammung
Diese Jinis können Gier lernen, wenn ihre Abstammung es erlaubt.
Minzi
Minzling
Minbold
Schwimiji
Poppet
Poppula
Poppora
Stumbral
Blümchen
Blümling
Blümerich
Brodelix
Brabbelix
Lullibi
Lullaba
Blütchen
Moppi
Bopporo
Bovora
Stachlit
Stachwuux
Dornsturm
Hammerkopf
Graszwerg
Grasling
Zapspross
Pollarve
Sprossella
Kairu
Kairune
Tynit
Tynion
Relthor
Fellüne
Fellüla
Nivvi
Nivraith
Nivelle
Lopi
Käppi
Flüsterich
Majest-II
Majest-V
Füxi
Fuxilla
Himfux
Aquinatri
Aquinatrix
Aquinox
Flatterli
Champi
Champinella
Champinora
Tröti
Trötling
Läufling
Damling
Rüülein
Rüüling
Rüülan
Schlumli
Schlumling
Schlumrich
Melodli
Stelzi
Stelzling
Stelzerich
Langörlein
Langörchen
Langörich
Quabot
Stolbop
Botrix
Suri
Lumira
Kalmari
Plüschlein
Plüschling
Plüschfee
Stellie
Stellorb
Boileri
Boilera
Boilero
Astroppel
Astroppling
Astragel
Frunni
Frunella
Kleeschuss
Pepmoni
Pepkrabling
Lumadillo
Voltadillo
Puppip
Stringel
Huacademy
Klinki
Flüriegel
Halünchen
Halünling
Pünktlein
Punktling
Tickuck
Chronokuck
Verderbtes Klerion
Puntinette
Centrina
Veria
Verwende diesen Gegenstand, um deinem Jini die Fertigkeit "Gier" beizubringen.
Herstellung
Stell die Tablette an einer Alchemiestation her. Jedes Rezept unten ist eine eigene Möglichkeit.
| Rezept | Was du brauchst |
|---|---|
| Rezept 1 | |
| Rezept 2 | |
| Rezept 3 |

Aus alchemistischer Umwandlung · Wird von Jinis der Chaosklasse fallen gelassen.


In Annies Laden gekauft · Kann aus Jini-Schätzen erhalten werden.

8Versteckte Klauseln
StatusTauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

2Nachahmen
StatusPasst den eigenen Gesundheitsprozentsatz an den des Gegners an. Anpassungsfähigkeit: Angriffsfertigkeit der Chaosklasse.

4Bösartiges Tauschen
StatusTauscht den Gesundheitsprozentsatz mit dem Gegner.

1Böswillige Flucht
StatusRückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

4Machtverschlingen
StatusGegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

4Seide spinnen
StatusFügt dem Gegner 1 Stapel Unterströmung-Mal zu.
Nytty
Nytrix
Nythera
Grümit
Grümula
Grümora
Vargyr
Uda
Udaxi
Udega
Wichtlein
Wichtling
Mückli
Mückling
Schelmi
Schelmling
Schelmfürst
Flediflatti
Whirlbat
Nachtjag
Skorpi
Kristaskorp
Tyraskorp
Glutwelpe
Gluthund
Maski
Maskline
Maskera
Raffli
Giragruv
Girazz
Prickli
Prickling
Sprösslein
Stämmling
Stammbold
Knospiris
Blatiris
Hexiris
Flittföti
Sträubfell
Reißpirsch
Wachglü
Kerzling