
HüpfrichSchneegipfel-Variante
Durch die Evolution hat es die Fähigkeit gebildet, für lebenswichtige Alltagsaktivitäten die Körpertemperatur schnell zu erhöhen. Wenn das Wetter abkühlt oder die Sonne schwindet, reduziert es seine Aktivität deutlich und verfällt schlafähnlichen Zustand, um Energie für die nächste wichtige Jagd zu sparen.
Hüpfrich ist ein Jini der Klasse
Flora und
Eis in Roco Kingdom, Nummer 046 im Weltkodex. Es lebt in Sternenfrostklippen und Westliche Sturmspitze.
Hüpfrich gibt es in 3 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.
Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) in freier Wildbahn fangen
6 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen."
Hüpfechse entwickeln
Kwäppchen6 Fundorte an 2 Orten · Kwäppchen-Ei
HüpfechsePhase 2
HüpfrichPhase 3Kwäppchen lebt in Sternenfrostklippen und Westliche Sturmspitze. Es schlüpft aus: Kwäppchen-Ei. Kwäppchen entwickelt sich auf St. 16 zu Hüpfechse. Hüpfechse entwickelt sich auf St. 36 zu Hüpfrich.
Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Hüpfrich
Nur die Eulenstein-Nester auf der Karte unten locken Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) an.
Kwäppchen entwickelt sich auf St. 16 zu Hüpfechse. Hüpfechse entwickelt sich auf St. 36 zu Hüpfrich.
Ein prismatisches Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) ist GES. mit 135, der niedrigste MAG. ANG. mit 14. Zusammen ergeben die sechs Werte 446.
LP77
PHYS. ANG.68
MAG. ANG.14
PHYS. VERT.79
MAG. VERT.73
GES.135
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalScheintod
Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Frostspitze auf St. 1 bis Wintersonnenwende auf St. 40.

3Siebüberfluss
Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

3Eisbindung
2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

3Hülle und Fülle
Erhöht Doppelangriff um 140 %.
"Glaub mir! Der Strahlende Baum ist nicht tot. Sie nährt uns immer noch!"

3Schneesturm
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

4Sofortfrost
Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

3Schwindelerregender Wirbel
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

1Blüte
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

3Sporenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.
"Oje, mein Pflanzenprojekt für die Schule ist schon wieder explodiert."

4Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

4Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

7Wintersonnenwende
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SchneesturmSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.).
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..


Schwarmangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Schwarmintelligenz
Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..


Verzweifelter Konter
Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.


Gletscherfall
Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flora und
Eis erleidet Hüpfrich (Schneegipfel-Variante) mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Gift,
Insekt,
Kampf,
Flügel und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser,
Licht und
Elektro.


































