
Pusteblüff
Drei winzige Gefährten scharen sich um einen weichen, schwebenden Puschel, dessen Inneres ein Rätsel bleibt. Wenn sie zusammenarbeiten, können sie sich vom Wind tragen lassen und fliegen, wohin sie wollen.
Pusteblüff ist ein Jini der Klasse
Flora und
Putzig in Roco Kingdom, Nummer 070 im Weltkodex. Es lebt in Mondtalküste und Auberston-See.
Pusteblüff in freier Wildbahn fangen
7 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig im Grasland"
Püsti entwickeln
Püsti11 Fundorte an 2 Orten · Püsti-Ei
PusteblüffPhase 2Püsti lebt in Mondtalküste und Auberston-See. Es schlüpft aus: Püsti-Ei oder Event-Jini-Ei. Püsti entwickelt sich auf St. 26 zu Pusteblüff.
Pusteblüff an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Pusteblüff
Püsti entwickelt sich auf St. 26 zu Pusteblüff.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Fröhlich7.44 % - 2



Nervös6.30 % - 3



Schelmisch6.01 % - 4



Still4.87 % - 5



Mutig4.87 % - 6



Hartnäckig4.58 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. VERT.53.58 % - 2
PHYS. ANG.46.70 % - 3
MAG. ANG.45.84 % - 4
MAG. VERT.37.82 % - 5
LP32.66 % - 6
GES.30.94 %
Top-Abstammung
- 1
Putzig44.69 % - 2
Flora43.83 % - 3
Verderbt5.15 % - 4
Schatten1.43 % - 5
Drache1.14 % - 6
Exotisch0.85 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Chlorstrahl60.45 % - 2
Hülle und Fülle59.88 % - 3
Verzweifelte Maßnahmen46.99 % - 4
Geburtstagstorte46.41 % - 5
Megasüßigkeit27.79 % - 6
Etiolement24.64 %
Ein prismatisches Pusteblüff hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Pusteblüff ist PHYS. VERT. mit 129, der niedrigste GES. mit 65. Zusammen ergeben die sechs Werte 642.
LP111
PHYS. ANG.123
MAG. ANG.117
PHYS. VERT.129
MAG. VERT.97
GES.65
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Putzig-Klasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Pusteblüff hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%7.44 % der Spieler zuletzt
MerkmalMutig
Für Fertigkeiten mit Energiekosten von mehr als 3 erhöht sich die Stärke um 40 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Pusteblüff lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Megasüßigkeit auf St. 1 bis Sprossschlag auf St. 45.

3Megasüßigkeit
Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

2Schwäche heucheln
Erhält VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Geschwindigkeit dauerhaft +130.
"Es ist doch nur ein weiches, winziges, harmloses Jini!"

4Rückprall
Überträgt das VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) des Anwenders auf den Gegner.

3Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

3Hülle und Fülle
Erhöht Doppelangriff um 140 %.
"Glaub mir! Der Strahlende Baum ist nicht tot. Sie nährt uns immer noch!"

3Verzweifelte Maßnahmen
Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

4Geburtstagstorte
Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

3Mondlichtkonzert
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

7Lichtstrahllinse
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

4Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Pusteblüff kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..



Ansteckung
Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.)-Stapel in GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. umgewandelt.

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Blüte
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.



Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Gezeitenwandel
Verursacht physischen Schaden. Für jede Erhöhung der Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 erhöht sich die Stärke um 50.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Pusteblüff eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Pusteblüff hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flora und
Putzig erleidet Pusteblüff mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gift,
Feuer,
Eis,
Flügel,
Chaos und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser,
Licht,
Erde,
Elektro und
Kampf.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1































