So bekommst du Cephallin

Cephallin in freier Wildbahn fangen

10 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig auf der Wasseroberfläche von Seen"

Cephala entwickeln

Cephala lebt in Silberschlangen-Mündung und Lehensland. Es schlüpft aus: Cephala-Ei oder Event-Jini-Ei. Cephala entwickelt sich auf St. 32 zu Cephallin.

Cephallin an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Cephala-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Cephallora

Entwickeln zu Cephallora

Cephallin entwickelt sich zu Cephallora auf St. 44, mit Cephallin bekommst du also die ganze Linie.

Cephallin: Entwicklung

Cephala entwickelt sich auf St. 32 zu Cephallin. Cephallin entwickelt sich auf St. 44 zu Cephallora.

Roco Kingdom CephalaCephalaPhase 1WasserPutzig12 FundorteSt. 32Roco Kingdom CephallinCephallinPhase 2WasserPutzig10 FundorteSt. 44Roco Kingdom CephalloraCephalloraPhase 3WasserPutzig7 Fundorte

Bester Cephallin-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Cephallin-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. VERT.GES.Vorsichtig10.43 %
  2. 2GES.MAG. VERT.Leichtsinnig9.56 %
  3. 3PHYS. ANG.LPSich hart gebend7.82 %
  4. 4LPPHYS. VERT.Melancholisch6.95 %
  5. 5PHYS. VERT.LPFreimütig5.21 %
  6. 6GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.21 %
  7. 7MAG. VERT.LPNervös5.21 %
  8. 8MAG. ANG.LPVernünftig4.34 %
  9. 9MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug4.34 %
  10. 10PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig4.34 %
  11. 11PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.47 %
  12. 12GES.LPLeidenschaftlich3.47 %
  13. 13MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.60 %
  14. 14LPGES.Geerdet2.60 %
  15. 15PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.60 %
  16. 16GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.60 %
  17. 17PHYS. ANG.GES.Mutig2.60 %
  18. 18PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.60 %
  19. 19MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.60 %
  20. 20PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.73 %
  21. 21PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.73 %
  22. 22PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.73 %
  23. 23LPPHYS. ANG.Still1.73 %
  24. 24MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.73 %
  25. 25MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.08 %
  26. 26GES.MAG. ANG.Fröhlich0.86 %
  27. 27LPMAG. VERT.Unachtsam0.86 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP49.56 %
  2. 2MAG. ANG.48.69 %
  3. 3MAG. VERT.48.69 %
  4. 4PHYS. ANG.45.21 %
  5. 5GES.44.34 %
  6. 6PHYS. VERT.32.17 %

Top-Abstammung

  1. 1Putzig31.30 %
  2. 2Wasser26.08 %
  3. 3Chaos6.08 %
  4. 4Schatten4.34 %
  5. 5Flora4.34 %
  6. 6Licht4.34 %
  7. 7Drache4.34 %
  8. 8Feuer3.47 %
  9. 9Elektro3.47 %
  10. 10Gewöhnlich2.60 %
  11. 11Mech2.60 %
  12. 12Kampf2.60 %
  13. 13Gift1.73 %
  14. 14Erde1.73 %
  15. 15Insekt0.98 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Popcorn-Stoß54.78 %
  2. 2Zuckermurmel53.04 %
  3. 3Wasserring49.56 %
  4. 4Flutwelle38.26 %
  5. 5Süßer Nachklang33.04 %
  6. 6Regenfall31.30 %
  7. 7Magischer Schub23.47 %
  8. 8Schaumstoß20.00 %
  9. 9Schaum-Trugbild14.78 %
  10. 10Aqua-Strahler13.91 %
  11. 11Durchnässen13.04 %
  12. 12Schmeichelei12.17 %
  13. 13Handkuss10.43 %
  14. 14Schaum6.95 %
  15. 15Drachenbrüllen4.34 %
  16. 16Kuhhandel4.34 %
  17. 17Wachsschicht4.34 %
  18. 18Ätherform2.60 %
  19. 19Rückprallschlag2.60 %
  20. 20Prismaexplosion2.60 %
  21. 21Zersetzende Berührung1.73 %
  22. 22Ionenoszillation0.86 %
  23. 23Riposte0.86 %
  24. 24Insektensummen0.86 %

Cephallin: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Cephallin hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Cephallin: Werte

Der höchste Wert von Cephallin ist MAG. VERT. mit 107, der niedrigste GES. mit 72. Zusammen ergeben die sechs Werte 525.

9194107727289
ArtenfähigkeitGesamt 525
LP91
PHYS. ANG.89
MAG. ANG.94
PHYS. VERT.72
MAG. VERT.107
GES.72
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Putzig-Klasse-Fertigkeitsboost25%

Cephallin: Persönlichkeiten

Jedes Cephallin hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für CephallinVorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%10.43 % der Spieler zuletzt

Cephallin: Merkmal

Roco Kingdom Hüter traitMerkmal

Hüter

Beim Einsatz werden die Energiekosten aller Fertigkeiten für jeden Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) auf verbündeten Jinis um 1 reduziert.

Cephallin: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Cephallin lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Schaum-Trugbild auf St. 1 bis Wasserklinge auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schaum-Trugbild2

Schaum-Trugbild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Sieh es so, wie es ist.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schaum1

Schaum

Wasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Weiß, leicht und zerbrechlich.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang3

Süßer Nachklang

Putzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Schaumstoß1

Schaumstoß

Wasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 19Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen4

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Wasserring2

Wasserring

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Zuckermurmel2

Zuckermurmel

Putzig0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Regenfall5

Regenfall

Wasser—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Popcorn-Stoß5

Popcorn-Stoß

Putzig140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Schmeichelei4

Schmeichelei

Putzig—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Geburtstagstorte4

Geburtstagstorte

Putzig—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Mondlichtkonzert3

Mondlichtkonzert

Putzig30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Wasserklinge4

Wasserklinge

Wasser115Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

Die härteste Welle aus der Tiefsee wird zu einer lautlosen Klinge geformt.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Cephallin kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Gezeiten

Gezeiten

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Roco Kingdom Fertigkeit Frühlingsschwall

Frühlingsschwall

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

Roco Kingdom Fertigkeit Netzbinden

Netzbinden

Insekt60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmformation

Schwarmformation

Insekt—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitz

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Läutern

Läutern

Wasser—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Wellenkunst

Wellenkunst

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Cephallin eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Cephallin hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Handkuss

HandkussPutzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Cephallin: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Putzig erleidet Cephallin mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Elektro, Gift und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraElektroGiftChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerInsektKampf

Cephallin: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser