So bekommst du Drachfloss

Drachfloss in freier Wildbahn fangen

4 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren"

Flossling entwickeln

Roco Kingdom FlossiFlossi5 Fundorte an 1 Ort · Finlet EggRoco Kingdom FlosslingFlosslingPhase 2Roco Kingdom DrachflossDrachflossPhase 3

Flossi lebt in Petiapolis. Es schlüpft aus: Finlet Egg oder Event-Jini-Ei. Flossi entwickelt sich auf St. 20 zu Flossling. Flossling entwickelt sich auf St. 32 zu Drachfloss.

Drachfloss an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Flossi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Drachfloss

Drachfloss: Entwicklung

Flossi entwickelt sich auf St. 20 zu Flossling. Flossling entwickelt sich auf St. 32 zu Drachfloss.

Roco Kingdom FlossiFlossiPhase 1WasserDrache5 FundorteSt. 20Roco Kingdom FlosslingFlosslingPhase 2WasserDrache5 FundorteSt. 32Roco Kingdom DrachflossDrachflossPhase 3WasserDrache4 Fundorte

Bester Drachfloss-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Drachfloss-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig8.85 %
  2. 2GES.PHYS. VERT.Ungestüm6.88 %
  3. 3PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn6.55 %
  4. 4MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert4.59 %
  5. 5MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.59 %
  6. 6MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.26 %
  7. 7PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.26 %
  8. 8GES.MAG. ANG.Fröhlich4.26 %
  9. 9MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.93 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.60 %
  11. 11GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.60 %
  12. 12PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.60 %
  13. 13PHYS. ANG.GES.Mutig3.60 %
  14. 14LPMAG. ANG.Friedlich3.27 %
  15. 15GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.95 %
  16. 16LPPHYS. ANG.Still2.95 %
  17. 17PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.95 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig2.62 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.62 %
  20. 20PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.62 %
  21. 21LPMAG. VERT.Unachtsam2.29 %
  22. 22LPPHYS. VERT.Melancholisch2.29 %
  23. 23MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.96 %
  24. 24MAG. ANG.GES.Ruhig1.96 %
  25. 25PHYS. VERT.LPFreimütig1.96 %
  26. 26PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.63 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.43 %
  28. 28GES.LPLeidenschaftlich1.31 %
  29. 29MAG. VERT.LPNervös1.31 %
  30. 30LPGES.Geerdet1.31 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.56.39 %
  2. 2PHYS. ANG.55.73 %
  3. 3MAG. VERT.46.55 %
  4. 4MAG. ANG.40.00 %
  5. 5PHYS. VERT.39.01 %
  6. 6LP37.70 %

Top-Abstammung

  1. 1Wasser38.36 %
  2. 2Drache38.03 %
  3. 3Putzig2.95 %
  4. 4Gewöhnlich2.62 %
  5. 5Gift2.29 %
  6. 6Feuer2.29 %
  7. 7Verderbt1.96 %
  8. 8Eis1.63 %
  9. 9Schatten1.63 %
  10. 10Erde1.63 %
  11. 11Flügel1.31 %
  12. 12Elektro1.31 %
  13. 13Licht1.06 %
  14. 14Stellar0.98 %
  15. 15Flora0.98 %
  16. 16Kampf0.65 %
  17. 17Mech0.32 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Drachenkralle61.31 %
  2. 2Drachenhymne47.86 %
  3. 3Wasservorhang40.32 %
  4. 4Drachenstoß40.00 %
  5. 5Gelassenheit31.47 %
  6. 6Bösartiger Schlag28.85 %
  7. 7Benetzende Gnade25.57 %
  8. 8Himmelsflut24.26 %
  9. 9Wasserklinge23.93 %
  10. 10Hornschlag14.09 %
  11. 11Flutwelle11.47 %
  12. 12Initiative11.14 %
  13. 13Aqua-Strahler7.86 %
  14. 14Atemnova6.55 %
  15. 15Magischer Schub6.22 %
  16. 16Durchnässen3.60 %
  17. 17Drachengebrüll3.27 %
  18. 18Falkenschuppe1.31 %
  19. 19Anziehungskraft1.31 %
  20. 20Lichtbogen1.31 %
  21. 21Eisschleudern0.98 %
  22. 22Zersetzende Berührung0.98 %
  23. 23Verfolgung0.98 %
  24. 24Verteidigung0.98 %
  25. 25Drachenklaue0.98 %
  26. 26Sandwurf0.65 %
  27. 27Wickelkraft0.65 %
  28. 28Wasserstrahl0.32 %
  29. 29Prismaexplosion0.32 %

Chromatisches Drachfloss

Jedes Jini der Linie von Flossi hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Drachfloss: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Drachfloss hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Drachfloss: Werte

Der höchste Wert von Drachfloss ist GES. mit 135, der niedrigste LP mit 89. Zusammen ergeben die sechs Werte 640.

89109104135100103
ArtenfähigkeitGesamt 640
LP89
PHYS. ANG.103
MAG. ANG.109
PHYS. VERT.100
MAG. VERT.104
GES.135
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%

Drachfloss: Persönlichkeiten

Jedes Drachfloss hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für DrachflossHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%8.85 % der Spieler zuletzt

Drachfloss: Merkmal

Roco Kingdom Wiederholungsstrom traitMerkmal

Wiederholungsstrom

Immer wenn es auflädtAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., werden die Energiekosten aller Fertigkeiten dauerhaft um 2 reduziert.

Drachfloss: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Drachfloss lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Himmelsflut auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Hornschlag2

Hornschlag

Drache80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Gelassenheit2

Gelassenheit

Drache—Status

Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

"Sieh mich an und attackiere mich – oder hau einfach mit allem drauf, was du hast."

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen4

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Wasservorhang3

Wasservorhang

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Drachenhymne3

Drachenhymne

Drache—Status

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Drachenstoß3

Drachenstoß

Drache100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Benetzende Gnade7

Benetzende Gnade

Wasser—Status

Magischer Angriff +190 %.

Wo Wasser auf Land trifft, findest du den Rand der Welt.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Drachenkralle3

Drachenkralle

Drache130Angriff

Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

"Ach, Drachen bluten auch." Der Drache leckt sich die Pranke und macht dem jungen Roco klar, dass es nur Sauerpfirsichsaft ist.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Bösartiger Schlag3

Bösartiger Schlag

Drache1Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und verursacht dann Magischen Schaden. Wird während des Aufladens angegriffen, beträgt die Stärke dieser Fertigkeit das 3-Fache der Stärke der gegnerischen Fertigkeit.

Das kostet dich das Doppelte.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Atemnova1

Atemnova

Drache55Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Wasserklinge4

Wasserklinge

Wasser115Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

Die härteste Welle aus der Tiefsee wird zu einer lautlosen Klinge geformt.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Himmelsflut7

Himmelsflut

Wasser150Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

Der beste Segler im Mondhasen-Hafen kann die Segel auch bei tobendem Sturm voll halten.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Drachfloss kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

Drachenbrüllen

Drache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserstrahl

Wasserstrahl

Wasser110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Windstoß

Windstoß

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Flügelschlag

Flügelschlag

Flügel50Angriff

Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Windläufer

Windläufer

Flügel—Status

Geschwindigkeit +120.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschlingen

Verschlingen

Gewöhnlich150Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Brüllen

Brüllen

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Falkenschuppe

Falkenschuppe

Drache140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Drachfloss eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Drachfloss hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachengebrüll

DrachengebrüllDrache60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Drachfloss: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Drache erleidet Drachfloss mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis, Drache und Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser, Flügel und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

EisDrachePutzig

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserFlügelMech

Drachfloss: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x WasservorhangWasservorhang×1Rezept: Wasservorhang×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x WasserklingeWasserklinge×1Rezept: Wasserklinge×1Forschungspunkte×10
Setze 3x Himmelsflut ein.Himmelsflut×1Rezept: Himmelsflut×1Forschungspunkte×10
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser