
Koralyp
Es ernährt sich von winzigen Meeresorganismen und macht beim Jagen sanfte "Pop-Pop"-Geräusche. Sein Körper bildet zarte, verzweigte Skelettstrukturen in einem gedämpften Aquamarinton. Es schmückt sich gerne mit verschiedenen Algenarten. Als Teil seines Stoffwechsels gibt es Nährstoffe an die Algen zurück und schafft so eine für beide Seiten vorteilhafte Beziehung.
Koralyp ist ein Jini der Klasse
Wasser und
Schatten in Roco Kingdom, Nummer 220 im Weltkodex. Es lebt in Sonnenblumenküste, Aussichtshöhe, Versunkener Strudel, Petiapolis, Plünderhaven, Salzwasserbucht und Mondhasen-Hafen.
Koralyp in freier Wildbahn fangen
23 Fundorte auf der Karte Carosia, an 7 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren"
Koralyp aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Koralyp.

Aus diesem Ei schlüpft Koralyp.
Koralyp an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Koralyp
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Klug49.34 % - 2



Schreckhaft4.67 % - 3



Vorsichtig3.17 % - 4



Vernünftig2.80 % - 5



Wachsamkeit2.42 % - 6



Sich hart gebend2.24 %
Top-Ind. Begabung
- 1
MAG. ANG.74.95 % - 2
GES.71.77 % - 3
LP67.47 % - 4
MAG. VERT.28.59 % - 5
PHYS. VERT.25.42 % - 6
PHYS. ANG.17.38 %
Top-Abstammung
- 1
Wasser40.93 % - 2
Schatten34.20 % - 3
Verderbt16.63 % - 4
Kampf1.49 % - 5
Gift1.12 % - 6
Exotisch1.12 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Seelenklau51.96 % - 2
Aquapeitsche50.46 % - 3
Bedrohung39.06 % - 4
Klaps28.59 % - 5
Magischer Schub28.22 % - 6
Aqua-Strahler27.28 %
Ein prismatisches Koralyp hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Koralyp ist MAG. ANG. mit 148, der niedrigste PHYS. ANG. mit 58. Zusammen ergeben die sechs Werte 610.
LP78
PHYS. ANG.58
MAG. ANG.148
PHYS. VERT.96
MAG. VERT.120
GES.110
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Koralyp hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%49.34 % der Spieler zuletzt
MerkmalKorallenknochen
Wenn ein gegnerisches Jini das Spielfeld verlässtSpielfeld verlassenVerlässt das Feld durch manuelles Wechseln oder Rückzug (gilt nicht für das Verlassen aufgrund von Erschöpfung)., werden die Energiekosten aller Fertigkeiten des Anwenders um 3 verringert.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Koralyp lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Klaps auf St. 1 bis Himmelsflut auf St. 50.

0Aquapeitsche
Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
Ein einzelnes Tröpfchen liegt geborgen in Nixis winzigen Händen. "Ein kleiner Tropfen Blau für dich", flüstert es.

1Seelenklau
Entzieht dem Gegner 3 Energie.
Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

2Bedrohung
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Ich hatte einen Albtraum. Der Professor hat gesagt, wenn ich im Unterricht noch mal einschlafe, sorgt er dafür, dass mein Manazweig nie wieder Mana zurückgewinnt.

2Gespött
Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.
Wir haben die ganze Nacht durchgepaukt und den gesamten Leitfaden für die Zauberspruchprüfung auswendig gelernt, nur um am nächsten Tag herauszufinden, dass der Assistent aus der Oberstufe uns völlig falsche Themen genannt hatte.

4Mitternachtslärm
Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.
Das Glockengespenst gibt nie einen Ton von sich.

4Durchnässen
Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..
Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

2Verrat
Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

7Benetzende Gnade
Magischer Angriff +190 %.
Wo Wasser auf Land trifft, findest du den Rand der Welt.

6Frühlingsschwall
Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

6Wellenkunst
Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

7Himmelsflut
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.
Der beste Segler im Mondhasen-Hafen kann die Segel auch bei tobendem Sturm voll halten.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Koralyp kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Austrocknen
Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.



Desinfektion
Verursacht magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Blitz
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.


Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.


Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Regenfall
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

Geister-Blitz
Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Sofortfrost
Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Koralyp eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Koralyp hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Wasser und
Schatten erleidet Koralyp mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Licht,
Elektro,
Schatten und
Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Feuer,
Gift,
Insekt,
Kampf und
Mech.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1


























