Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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2Fledermaus-Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

3Wette
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.

4Blutpakt
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10.

1Katastrophe
AngriffPhysischFügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.

3Untergang
AngriffPhysischVerursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

3Zerquetschen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

0Dämonenklaue
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

3Schmutzige Hand
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

4Niederbeugen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 30.

1Böse Energie
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

6Flash-Aktion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

6Einrahmen
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

10Hand aus dem Jenseits
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

4Täuschung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn die Energie erschöpft ist, kostet es 5 % Gesundheit, anstatt 1 Energie wieder aufzufüllen.

3Jonglieren
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Anpassungsfähigkeit: Lebensraub-bezogene Fertigkeiten.

4Zerreißen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

0Hetzjagd
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

3Brandschatzen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

1Ausrauben
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Zerfleischen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.

2Verleumdung
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Tarnangriff
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

3Gefangenes Biest
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Liegt die Gesundheit dieses Jinis unter 50 %, erhält dieser Angriff 50 % Lebensraub.