
2Fledermaus-Schlag
AngriffPhysischFledermaus-Schlag ist eine Fertigkeit (Angriff) der Klasse Chaos in Roco Kingdom. Sie verursacht Physisch Schaden mit einer Stärke von 65 und kostet 2 Energie. 25 Jinis können sie lernen.
Angriff
2Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.
Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Fledermaus-Schlag von selbst auf der angegebenen Stufe.
GrümitSt. 1
GrümulaSt. 1
GrümoraSt. 1
VargyrSt. 1
KrustlitSt. 1
NoxarachSt. 1
PalynSt. 1
ParlythSt. 1
ParlygonSt. 5
SchelmiSt. 5
SchelmlingSt. 5
SchelmfürstSt. 10
KnospirisSt. 10
BlatirisSt. 10
HexirisSt. 13
KarboSt. 13
KarabossSt. 17
MückliSt. 17
MücklingSt. 20
SkorpiSt. 20
KristaskorpSt. 20
TyraskorpSt. 36
NyttySt. 36
NytrixSt. 36
Nythera
3Wette
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.

4Blutpakt
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10.

1Katastrophe
AngriffPhysischFügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.

3Untergang
AngriffPhysischVerursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

3Zerquetschen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

0Dämonenklaue
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.