
1Dampfmarsch
StatusDampfmarsch ist eine Fertigkeit (Status) der Klasse Mech in Roco Kingdom. Sie kostet 1 Energie. 10 Jinis können sie lernen.
Status
1WahlAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Erhöht Geschwindigkeit um +60 oder Physischen Angriff um +90 %.
Die Handwerker des Goldenen Zeitalters stritten endlos darüber, ob überschüssiger Dampf in die Antriebswelle oder in die Verstärkungskammer geleitet werden sollte. Beide Ideen entwickelten sich unabhängig voneinander über dreihundert Jahre.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Dampfmarsch von selbst auf der angegebenen Stufe.

0Synchronantrieb
StatusNach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

3Lagerbock
StatusAktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

8Achterbahn
StatusVerschiebt alle von verbündeten Jinis ausgerüsteten Fertigkeiten im gesamten Team um einen Slot nach unten. Anpassungsfähigkeit: Mechklasse-Fertigkeiten.

2Erschöpfung
StatusVerringert die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten um 20. Jedes Mal, wenn dieses Jini widerstandenen Schaden erleidest (außer Komboschaden), wird die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten zusätzlich um 20 verringert. Wird nach Einsatz zurückgesetzt.

1Ausrüstungsübertragung
StatusGeschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

0Hebelwechsel
StatusStellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.
Nagschwänzi
Nussprinz