
1Marche de vapeur
ÉtatMarche de vapeur est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 1 d'énergie. 10 jini peuvent l'apprendre.
État
1ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.) : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
Les artisans de l'Âge d'or débattaient sans fin : fallait-il canaliser la vapeur supplémentaire vers l'arbre de transmission ou la chambre d'accélération ? Ces deux concepts ont évolué indépendamment l'un de l'autre pendant trois cents ans.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Marche de vapeur d'eux-mêmes au niveau indiqué.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

8Tour de manège
ÉtatDéplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. Adaptabilité : compétences de la classe Méca.

2Échappement
ÉtatRéduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Panoisette
Noijesté