
1Marcha a Vapor
CondiçãoMarcha a Vapor é uma habilidade Condição da classe Mecha em Roco Kingdom. Custa 1 de energia. 10 Jinis podem aprendê-la.
Condição
1EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%.
Os artesãos da Era de Ouro discutiam sem fim — deveria o vapor extra ser canalizado para o eixo de transmissão ou para a câmara de impulsão? Ambas as ideias evoluíram independentemente por trezentos anos.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Marcha a Vapor sozinhos no nível indicado.

0Impulso de Sincronia
CondiçãoApós o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

3Suporte de Rolamento
CondiçãoAtivo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

8Passeio Radical
CondiçãoMove todas as habilidades equipadas pelos Jinis aliados um espaço abaixo dentro da equipe. Adaptação: habilidades da Classe Mecha.

2Exaustão
CondiçãoReduz o Poder das habilidades do inimigo em 20. Cada vez que este Jini receber dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente o Poder das habilidades do inimigo em 20. Reinicia após o uso.

1Troca de Engrenagem
CondiçãoVelocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

0Troca de Alavanca
CondiçãoRecupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
Mordinoz
Trincanoz