
Granil
Granillo va a la deriva allá donde lo lleve la brisa. Pero no te dejes engañar por su aspecto ausente: está tramando todo tipo de travesuras. Todo ese polen que se acumula en su interior lo pone nervioso, con muchas ganas de meterse con los demás Jini.
Granil es un Jini de clase
Flora de Roco Kingdom, el número 274 del Códice del Mundo. Vive en Santuario de Unicornios, Corrientes de Retorno, El Feudo, Granja Aguas Dulces, Península Vigía del Viento y Avanzada Santuario. Evoluciona a Granora al Niv. 16 y Granulo al Niv. 32. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Granil en estado salvaje
53 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 6 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y praderas".
Incuba a Granil de un huevo

De este huevo nace Granil.

De este huevo nace Granil.
Atrae a Granil a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Granulón
Evoluciona a Granora y Granulo
Granil evoluciona a Granora al Niv. 16 y Granulo al Niv. 32, así que con Granil consigues toda la línea.
Granil evoluciona a Granora al Niv. 16. Granora evoluciona a Granulo al Niv. 32.
Todos los Jinis de la línea de Granil tienen una forma cromática con otros colores.
Un Granil prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Granil es ATQ. MÁGICO con 74 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 31. Sus seis estadísticas suman 321.
PV65
ATQ. FÍSICO31
ATQ. MÁGICO74
DEF. FÍSICA48
DEF. M67
VEL36
Aumento de habilidades de la clase Flora25%Cada Granil tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoEn Pleno Auge
Restaura un 12 % de salud al final del turno.
Lo aprendes al subir de nivel
Granil aprende 12 habilidades al subir de nivel, desde Baño de sol al Niv. 1 hasta Golpe germinal al Niv. 48.

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

3Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

3Espora
Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

2
7Rayo convergente
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

2Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Granil también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.


Veneno letal
Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Espora venenosa
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.




Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Granil uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Granil tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora, Granil recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Hielo,
Veneno,
Bicho y
Ala y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz,
Tierra y
Electro.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática


































