
Grumor
Construido con gruesos bloques de roca maciza, su torso y sus brazos son bastante fuertes en comparación con sus cortas piernas, que le duelen mucho debido a una carga más o menos insoportable. Un puñetazo fuerte le hace reventar sus propios puños de piedra, pero se puede arreglar con facilidad.
Grumor es un Jini de clase
Tierra de Roco Kingdom, el número 106 del Códice del Mundo. Vive en Pantanos de Aguas Turbias, Piedemonte de Reposaviento y Monte Cresta del Alba. Evoluciona a Grudex al Niv. 50. La Forma Alfa de su línea es
Grugón.
Dónde vive Grumor
El Códice sitúa a Grumor en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Grumite
GrumiteHuevo de Granulito
GrumorEtapa 2Grumite nace de: Huevo de Granulito o Huevo de Jini de evento. Grumite evoluciona a Grumor al Niv. 30.
Atrae a Grumor a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Grudrox
Evoluciona a Grudex
Grumor evoluciona a Grudex al Niv. 50, así que con Grumor consigues toda la línea.
Grumite evoluciona a Grumor al Niv. 30. Grumor evoluciona a Grudex al Niv. 50. Con el Linaje Alfa y su ficha, Grudex se convierte en su Forma Alfa,
Grugón.
GrumiteEtapa 1
GrumorEtapa 2
GrudexEtapa 3Cómo Grudex se convierte en una Forma Alfa
Dale a Grudex el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Grudex. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Grudex
Elige su ficha y Grudex se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Grudex.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Ingenuo9.09 % - 2



Pacífico8.44 % - 3



Con los pies en la tierra7.79 % - 4



Ardiente6.49 % - 5



Paciente5.84 % - 6



Enfocado5.84 %
Aptitud ind. más usada
- 1
DEF. FÍSICA62.98 % - 2
ATQ. FÍSICO61.68 % - 3
PV47.40 % - 4
DEF. M44.80 % - 5
ATQ. MÁGICO42.20 % - 6
VEL37.66 %
Linaje más usado
- 1
Tierra39.61 % - 2
Sombra8.44 % - 3
Flora7.79 % - 4
Mecha5.84 % - 5
Dragón5.19 % - 6
Electro5.19 %
Habilidades más usadas
- 1
Rompepiedras61.03 % - 2
Armadura de barro40.25 % - 3
Trampa de arena38.31 % - 4
Golpe de murciélago37.66 % - 5
Colisión de grava36.36 % - 6
Codicia28.57 %
Un Grumor prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Grumor es ATQ. FÍSICO con 127 y la más baja es DEF. M con 56. Sus seis estadísticas suman 480.
PV86
ATQ. FÍSICO127
ATQ. MÁGICO62
DEF. FÍSICA89
DEF. M56
VEL60
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%Cada Grumor tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%9.09 % de los jugadores recientes
RasgoFestival de rocas
Cuando no hay suficiente energía, puede consumir 5 % de salud para servir como 1 de energía.
Lo aprendes al subir de nivel
Grumor aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Garra demoníaca al Niv. 1 hasta Terremoto al Niv. 45.

2Golpe de murciélago
Inflige Daño físico y roba SaludRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. equivalente al 100 % de daño.
Invoca a extraños ayudantes. Siempre están hambrientos, su comida favorita son las bananas y, en segundo lugar, la sangre.

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Postura firme
La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
Ahora respiro con las montañas.

4Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

4Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

8Rompepiedras
Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

3Colisión de grava
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.

2Armadura de barro
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..
Ninguna bestia de las profundidades de la tierra ha logrado someterlos.

4Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.

10Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Grumor también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

Mano del más allá
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.


Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..


Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.


Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Golpe final
Inflige Daño físico. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.


Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.



Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Grumor uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Grumor tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Tierra, Grumor recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Agua,
Hielo,
Lucha y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Electro,
Veneno y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma Alfa: Grugón
























