
2Iniciativa
AtaqueFísicoIniciativa es una habilidad (Ataque) de clase Común de Roco Kingdom. Inflige Físico daño con un poder de 55 y cuesta 2 de energía. 144 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Ataque
2Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Iniciativa por sí solos al nivel indicado.
SomnoliNiv. 1
SomnarokNiv. 1
SomniliónNiv. 1
DorsiNiv. 1
KudorsiNiv. 1
BuldorsiNiv. 4
CorpixNiv. 4
CúbiloNiv. 4
CorpixNiv. 4
LegumínNiv. 4
CortezardoNiv. 4
ArbolosoNiv. 5
PaloquidadNiv. 5
LumicornisNiv. 5
LuminexisNiv. 5
LuminervaNiv. 6
RáfaguiNiv. 6
InveriónNiv. 6
AlarrápidaNiv. 6
GrumiteNiv. 6
GrumorNiv. 6
GrudexNiv. 7
MarquielNiv. 7
PinturdiánNiv. 7
PinturismaNiv. 7
MarcariónNiv. 8
HocifoNiv. 8
HocidevorNiv. 8
HocifiroxNiv. 8
BaaziNiv. 8
BazaaNiv. 8
BazvoltNiv. 9
NoctiNiv. 9
NoctuuurnoNiv. 9
GlacipulpoNiv. 9
GorrulpoNiv. 9
DiadulpoNiv. 10
ImbrasaNiv. 10
BarballamaNiv. 10
PyrogroNiv. 11
MusgopiNiv. 11
MusgopónNiv. 11
BrumiNiv. 11
BrumarokNiv. 11
BrumamutNiv. 11
EngañixNiv. 11
EngañirionNiv. 11
AletNiv. 11
AletavelozNiv. 11
AletaventoNiv. 11
TerragorNiv. 11
BurrupNiv. 11
TerralozNiv. 12
VarguirNiv. 12
PaginiónNiv. 12
Calib-XNiv. 12
PerguínNiv. 12
PergalNiv. 12
PergarisNiv. 12
PerganorNiv. 12
CuborroNiv. 12
MejorelNiv. 13
CorsarionNiv. 13
CapocaNiv. 13
PalínNiv. 13
ParlíthNiv. 13
ParligónNiv. 13
NebuliNiv. 13
NebulumaNiv. 13
NebulánimaNiv. 16
CloquiNiv. 16
ClocurdioNiv. 16
ClocolaNiv. 16
ClocampNiv. 16
LeeterraNiv. 16
AullarokNiv. 23
TitaNiv. 23
TitonoNiv. 26
BrasimioNiv. 26
CensimioNiv. 26
PirangutánNiv. 27
ConyNiv. 27
ConadoNiv. 27
ConiferiónNiv. 28
CisnealNiv. 28
CisnaraNiv. 28
CisnagoraNiv. 28
CisnaliaNiv. 28
BorbitNiv. 28
RelamtrilNiv. 28
EspinarcoNiv. 29
PlumoriNiv. 29
PlumoriónNiv. 29
GarrónidoNiv. 33
OrriNiv. 33
OrrisseNiv. 33
OrravexNiv. 34
JirafNiv. 34
JirafunkNiv. 34
JirazzNiv. 34
EstelínNiv. 34
CenisendaNiv. 34
MeteoraxNiv. 35
VerdilloNiv. 35
VerbarrilNiv. 36
PatibroteNiv. 36
PátulesNiv. 36
MozzleNiv. 36
MozquitoNiv. 39
HuesínNiv. 39
GuivossCon la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Iniciativa.

Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Iniciativa.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Común


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

2Interceptar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

4Última batalla
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

3Golpe final
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

0Explosión de maná
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

3Aplastamiento masivo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

0Caída de meteorito
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Vulpulto
Vulposcada
Llorihongo
Husmihongo
Lloribane
Peoni
Cabalier
Torrix
Alfiron
Regnaria
Cenizil
Cenirión
Ceniguarda
Feliri
Feleno
Felinario
Lunoso
Huacademy
Rubut
Cristobut
Tirabut
Retumbi
Retumbirio
Romperno
Flurren
Sombraniebla
Aplanieve
Merociélago
Giraciélago
Umbraudor
Maripata
Volcanrrío
Deambulis