Forma Alfa
Vargreim
Eligen al Vargreim mediante duelos entre los más fuertes de la manada. El vencedor reclama el trono al lamer la frente del rival caído, un rito solemne que marca el ascenso de un nuevo gobernante. Cuando se enfrenta a enemigos abrumadores, se queda a luchar y es el último en retirarse, incluso si resulta herido de gravedad.
Vargreim es la Forma Alfa de Varguir, un Jini de clase
Caos de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Varguir
Varguir adopta su Forma Alfa, Vargreim, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Con el Linaje Alfa y su ficha, Varguir se convierte en su Forma Alfa, Vargreim.
VarguirEtapa 1Cómo Varguir se convierte en Vargreim
Dale a Varguir el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Varguir. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de VargreimToken de Vargreim es la ficha que convierte a Varguir en Vargreim. Al enfrentarse al Jini Alfa: Vargreim.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Varguir
Elige Token de Vargreim y Varguir se convierte en Vargreim. "Revertir" devuelve a Varguir.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Alegre20.00 % - 2



Cabeza dura17.69 % - 3



Pacífico9.23 % - 4



Ingenuo6.92 % - 5



Dócil6.92 % - 6



Ansioso5.38 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO79.23 % - 2
VEL75.38 % - 3
PV56.15 % - 4
DEF. FÍSICA33.07 % - 5
DEF. M32.30 % - 6
ATQ. MÁGICO23.84 %
Linaje más usado
- 1
Alfa100.00 %
Habilidades más usadas
- 1
Golpe de murciélago67.69 % - 2
Codicia54.61 % - 3
Mano del más allá35.38 % - 4
Ataque sigiloso35.38 % - 5
Ronzar33.84 % - 6
Iniciativa30.76 %
Todos los Jinis de la línea de Varguir tienen una forma cromática con otros colores.
Varguir
Normal
CromáticoVargreim
Normal
CromáticoUn Vargreim prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Vargreim prismático: un Varguir prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Vargreim.
La estadística más alta de Vargreim es ATQ. FÍSICO con 121 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 50. Sus seis estadísticas suman 560.
PV115
ATQ. FÍSICO121
ATQ. MÁGICO50
DEF. FÍSICA91
DEF. M63
VEL120
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Vargreim tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%20 % de los jugadores recientes
RasgoLlorar a los Muertos
Por cada Jini agotado en cualquiera de los equipos, se te aumenta el Ataque dual un 30 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Vargreim aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Golpe de murciélago al Niv. 1 hasta Mano del más allá al Niv. 35.

2Golpe de murciélago
Inflige Daño físico y roba SaludRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. equivalente al 100 % de daño.
Invoca a extraños ayudantes. Siempre están hambrientos, su comida favorita son las bananas y, en segundo lugar, la sangre.

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

3Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

3Saqueo
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
En el mercado negro se vende una Jinicápsula rara que, según cuentan, puede albergar a dos Jinis y producir un huevo de Jini aleatorio cada día. Pagas el doble por ella, solo para que te estafen.

4Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

4Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

1Escape malicioso
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
"Le surgió un asunto urgente y se marchó".

3Desgarrar
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

10Mano del más allá
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
El lugar que te mantiene con vida también puede convertirse en tu tumba.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Vargreim también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Pelea entre tumbas
Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.



Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.


Desgarro de dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Llamada de atención
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Vargreim uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Vargreim tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Caos, Vargreim recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Bicho,
Lucha y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Sombra y
Caos.
Forma cromática

























