Forma Alfa
Lupenumbra
Lupenumbra é escolhido através de duelos entre os mais fortes da alcateia. O vencedor toma o trono ao lamber a testa do rival derrotado, um ritual solene que simboliza a ascensão de um novo líder. Diante de inimigos poderosos demais, ele continua lutando até o último instante, sendo sempre o último a recuar, mesmo quando está gravemente ferido.
Lupenumbra é a Forma Alfa de Luposcuro, um Jini da classe
Caos em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Luposcuro
Luposcuro assume sua Forma Alfa, Lupenumbra, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Luposcuro se transforma na sua Forma Alfa, Lupenumbra.
LuposcuroFase 1Como Luposcuro vira Lupenumbra
Dê a Linhagem Alfa a LuposcuroUse
Elixir de Linhagem Alfa em Luposcuro. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Símbolo de LupenumbraSímbolo de Lupenumbra é a ficha que transforma Luposcuro em Lupenumbra. Ao desafiar o Jini Alfa: Lupenumbra.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Luposcuro
Escolha Símbolo de Lupenumbra e Luposcuro se transforma em Lupenumbra. Restauração Alfa traz Luposcuro de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Alegre20.00 % - 2



Teimoso17.69 % - 3



Pacífico9.23 % - 4



Ingênuo6.92 % - 5



Dócil6.92 % - 6



Ansioso5.38 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.79.23 % - 2
VEL.75.38 % - 3
PV56.15 % - 4
DEF F.33.07 % - 5
DEF M.32.30 % - 6
ATQ M.23.84 %
Linhagem mais usada
- 1
Alfa100.00 %
Habilidades mais usadas
- 1
Golpe Vampírico67.69 % - 2
Ganância54.61 % - 3
Mão do Além35.38 % - 4
Golpe Sorrateiro35.38 % - 5
Triturar33.84 % - 6
Iniciativa30.76 %
Todos os Jinis da linha de Luposcuro têm uma forma Cromática em outras cores.
Luposcuro
Normal
CromáticoLupenumbra
Normal
CromáticoUm Lupenumbra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Lupenumbra Prismático: um Luposcuro Prismático mantém o visual quando se torna Lupenumbra.
O maior atributo de Lupenumbra é ATQ F., com 121, e o menor é ATQ M., com 50. Seus seis atributos somam 560.
PV115
ATQ F.121
ATQ M.50
DEF F.91
DEF M.63
VEL.120
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Lupenumbra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%
+10%
−10%20% dos jogadores recentes
CaracterísticaLamentar os Mortos
Para cada Jini exausto em qualquer equipe, Ataque Duplo +30% para o usuário.
Aprende ao subir de nível
Lupenumbra aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Golpe Vampírico no nível 1 até Mão do Além no nível 35.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

3Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
"Relaxe. Um arranhãozinho assim faz o sangue correr melhor."

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

3Espólio
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
O Mercado Clandestino vende uma Amisfera rara, que dizem capaz de segurar dois Jinis e gerar um ovo de Jini aleatório todos os dias. Você paga o dobro por um deles... mas é uma enganação.

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

1Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
"Algo urgente surgiu, e ele saiu."

3Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

10Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
O lugar que te mantém vivo também pode servir de túmulo.
Aprende com tabuleta de habilidade
Lupenumbra também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Briga na Tumba
Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.



Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.


Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.


Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Lupenumbra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lupenumbra tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos, Lupenumbra recebe mais dano de habilidades
Luz,
Inseto,
Luta e
Charme e menos dano de habilidades
Sombra e
Caos.
Forma Cromática

























