Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–8 de 8 habilidades

3Soporte de cojinete
EstadoActivo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

8Paseo en montaña rusa
EstadoDesplaza todas las habilidades equipadas por los Jinis aliados una casilla abajo en todo el equipo. Adaptabilidad: Habilidades de clase Mecha.

2Tubo de escape
EstadoDisminuye el poder de las habilidades del enemigo en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (excepto en combos), reduce el poder de las habilidades del enemigo en 20 más. Se reinicia después de usarse.

1Transferencia de marcha
EstadoLa velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

0Intercambio de palancas
EstadoRestaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

1Válvula de presión
EstadoActiva: el efecto pasivo de esta habilidad aumenta en 20 el Poder de forma permanente. Pasiva: el Poder de las habilidades adyacentes aumenta en 10. Cambio de marchas 1.

1Marcha de vapor
EstadoElección: Obtén Velocidad +60 o Ataque físico +90 %.

0Impulso sincronizado
EstadoTras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.