
1Transferencia de marcha
EstadoTransferencia de marcha es una habilidad (Estado) de clase Mecha de Roco Kingdom. Cuesta 1 de energía. 118 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Estado
1La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Transferencia de marcha por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Transferencia de marcha.
Con un linaje
Estos Jinis pueden aprender Transferencia de marcha cuando su linaje lo permite.
Miauvi
Colamenta
Miaugo
Patiji
Cautiel
Belil
Cautien
Popi
Oruglín
Hapop
Troncumbra
Florumi
Florula
Florora
Bublixir
Murmuxir
Masqui
Mascaria
Mascamora
Lullabú
Lullabye
Bracloss
Pelufín
Cactoporo
Cactora
Espinito
Espinex
Espinardo
Nochin
Notrix
Noresa
Martibeza
Verdillo
Verbarril
Brotín
Polarva
Motesa
Rocroc
Rucroc
Relion
Relionix
Relitorión
Felinu
Felora
Nievi
Nievente
Nievelle
Lopi
Capi
Frostia
Slifi
Reinea
Reicelis
Acuantina
Acuantalis
Acuarivex
Paloquidad
Hongus
Hongelia
Hongora
Silvi
Trompez
Alfiron
Regnaria
Runi
Ruli
Arrurru
Puffi
Somnaire
Suemi
Liraya
Zanqui
Zancudavix
Zambrero
Mollet
Moluna
Surik
Lumira
Calamaris
Calamarabato
Fluffstel
Crisastel
Faestel
Estrimi
Estelorbe
Astrobit
Astrolare
Asterlluvia
Frunejo
Frunela
Frunabela
Marionip
Hilionel
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Transferencia de marcha.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Mecha


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

0Intercambio de palancas
EstadoRestaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

1Válvula de presión
EstadoActiva: el efecto pasivo de esta habilidad aumenta en 20 el Poder de forma permanente. Pasiva: el Poder de las habilidades adyacentes aumenta en 10. Cambio de marchas 1.

1Marcha de vapor
EstadoElección: Obtén Velocidad +60 o Ataque físico +90 %.

0Impulso sincronizado
EstadoTras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

3Soporte de cojinete
EstadoActivo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

8Paseo en montaña rusa
EstadoDesplaza todas las habilidades equipadas por los Jinis aliados una casilla abajo en todo el equipo. Adaptabilidad: Habilidades de clase Mecha.
Dorsi
Kudorsi
Buldorsi
Corpix
Cúbilo
Corpix
Mordiscola
Cascácipe
Micco
Mimisk
Paginión
Calib-X
Felisteno
Lumiscopio
Arcarnaval
Cetralis-II
Cetralis-V
Tita
Titono
Parruco
Cronúcu
Electraptor
Bóileru
Boilegar
Boileguris