
3Soporte de cojinete
EstadoSoporte de cojinete es una habilidad (Estado) de clase Mecha de Roco Kingdom. Cuesta 3 de energía. 29 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Estado
3Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Soporte de cojinete por sí solos al nivel indicado.
FelistenoNiv. 6
LumiscopioNiv. 6
ArcarnavalNiv. 11
DorsiNiv. 11
KudorsiNiv. 11
BuldorsiNiv. 16
PuntanetNiv. 16
CentririnaNiv. 19
ParrucoNiv. 19
CronúcuNiv. 21
ZumbipaNiv. 21
PapascoNiv. 32
CorpixNiv. 32
CúbiloNiv. 32
CorpixNiv. 35
TromboNiv. 35
TromboxNiv. 38
TitaNiv. 38
TitonoNiv. 38
PaginiónNiv. 38
Calib-XNiv. 43
Cetralis-IINiv. 43
Cetralis-VCon la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Soporte de cojinete.

Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Soporte de cojinete.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Mecha


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

8Paseo en montaña rusa
EstadoDesplaza todas las habilidades equipadas por los Jinis aliados una casilla abajo en todo el equipo. Adaptabilidad: Habilidades de clase Mecha.

2Tubo de escape
EstadoDisminuye el poder de las habilidades del enemigo en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (excepto en combos), reduce el poder de las habilidades del enemigo en 20 más. Se reinicia después de usarse.

1Transferencia de marcha
EstadoLa velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

0Intercambio de palancas
EstadoRestaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

1Válvula de presión
EstadoActiva: el efecto pasivo de esta habilidad aumenta en 20 el Poder de forma permanente. Pasiva: el Poder de las habilidades adyacentes aumenta en 10. Cambio de marchas 1.

1Marcha de vapor
EstadoElección: Obtén Velocidad +60 o Ataque físico +90 %.
Bublixir
Murmuxir
Electraptor
Bóileru
Boilegar
Boileguris