
1Incinerar
EstadoIncinerar es una habilidad (Estado) de clase Fuego de Roco Kingdom. Cuesta 1 de energía. 10 Jinis pueden aprenderla.
Estado
1Disipa todas tus marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez.. Por cada acumulación disipada, el Ataque físico aumenta un 50 %. AdaptabilidadAdaptabilidadDespués de usarla, se convierte en una habilidad aleatoria de un conjunto predeterminado, y el Costo energético disminuye en 1. Una vez que se lanza esa habilidad aleatoria, se revierte a la habilidad original.: habilidad de ataque de clase Fuego.
Una táctica del clan del Fuego: quema todo, nombre, estandarte, lo que sea, hasta que solo quede la voluntad de luchar.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Incinerar por sí solos al nivel indicado.

2Prender
EstadoInflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

1Ira
EstadoEl Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

3Marca abrasadora
EstadoDisipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

3Fuego celestial
EstadoInflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

1Calentar
EstadoDuplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

1Incendio forestal
EstadoElección: Inflige 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce la Defensa física del enemigo en un 90 %.
Imbrasa
Barballama
Pyrogro
Boomi
Flamobo