
2Prender
EstadoPrender es una habilidad (Estado) de clase Fuego de Roco Kingdom. Cuesta 2 de energía. 146 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Estado
2Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Prender por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Prender.
Con un linaje
Estos Jinis pueden aprender Prender cuando su linaje lo permite.
Miauvi
Colamenta
Miaugo
Patiji
Popi
Oruglín
Hapop
Troncumbra
Florumi
Florula
Florora
Lullabú
Lullabye
Bracloss
Pelufín
Cactoporo
Cactora
Espinito
Espinex
Espinardo
Nochin
Notrix
Noresa
Martibeza
Verdillo
Verbarril
Brotín
Polarva
Motesa
Rocroc
Rucroc
Relion
Relionix
Relitorión
Felinu
Felora
Nievi
Nievente
Nievelle
Lopi
Capi
Frostia
Cetralis-II
Cetralis-V
Acuantina
Acuantalis
Acuarivex
Paloquidad
Hongus
Hongelia
Hongora
Silvi
Trompez
Alfiron
Regnaria
Runi
Ruli
Arrurru
Puffi
Somnaire
Suemi
Liraya
Zanqui
Zancudavix
Zambrero
Mollet
Moluna
Corpix
Cúbilo
Corpix
Surik
Lumira
Calamaris
Calamarabato
Fluffstel
Crisastel
Faestel
Estrimi
Estelorbe
Astrobit
Astrolare
Asterlluvia
Frunejo
Frunela
Frunabela
Animoni
Caribo
Traviesín
Arleliebre
Arleduque
Lumadillo
Voltadillo
Marionip
Hilionel
Huacademy
Mortatín
Alaflecha
Aureoli
Aureolión
Lunaruja
Lunaralis
Parruco
Cronúcu
Puntanet
Centririna
Maripata
Volcanrrío
Deambulis
Verialis
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Prender.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Fuego


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

1Ira
EstadoEl Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

3Marca abrasadora
EstadoDisipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

3Fuego celestial
EstadoInflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

1Calentar
EstadoDuplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

1Incendio forestal
EstadoElección: Inflige 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce la Defensa física del enemigo en un 90 %.

3Combustión completa
EstadoDuplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.
Cenizil
Cenirión
Ceniguarda
Curanejo
Eranejo
Revinejo
Chisplet
Chispard
Velocio
Flamino
Cortiz
Astorcha
Bóileru
Boilegar
Boileguris
Hong
Zong
Boomi
Flamobo
Viglor
Lumendela
Bublixir
Murmuxir
Masqui
Mascaria
Mascamora
Slifi
Reinea
Reicelis
Valerión
Ardorrugido
Ardileón
Palín
Parlíth
Parligón
Corni
Palomitero