
1Cremar
CondiçãoCremar é uma habilidade Condição da classe Fogo em Roco Kingdom. Custa 1 de energia. 10 Jinis podem aprendê-la.
Condição
1Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do usuário. A cada acúmulo dissipado, Ataque Físico +50%. AdaptaçãoAdaptaçãoApós o uso, a habilidade se transforma em uma habilidade aleatória de um conjunto designado, e o Custo de Energia é -1. Assim que essa habilidade aleatória for usada, ela retorna à habilidade original.: habilidade de ataque da Classe Fogo.
Uma tática do Clã do Fogo: Queime tudo, nome, bandeira, tudo, até que não sobre nada além da vontade de lutar.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Cremar sozinhos no nível indicado.

2Incendiar
CondiçãoAplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

1Ira
CondiçãoAtaque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

3Marca Ardente
CondiçãoElimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

3Chama Celeste
CondiçãoAplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

1Esquentar
CondiçãoDuplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

1Incêndio
CondiçãoEscolha: Aplica 7 acúmulos de Queimadura no inimigo ou reduz a Defesa Física do inimigo em 90%.
Babu
Babugor
Primímpeto
Burstling
Draguibum