
3Cambio de marcha
AtaqueFísicoCambio de marcha es una habilidad (Ataque) de clase Mecha de Roco Kingdom. Inflige Físico daño con un poder de 70 y cuesta 3 de energía. 7 Jinis pueden aprenderla.
Ataque
3Inflige Daño físico, 1 Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable.. ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. adicional este turno.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Cambio de marcha por sí solos al nivel indicado.

5Corte de engranaje
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

3Torsión de engranajes
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

4Hexaxis
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

3Oscilación iónica
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

3Abrojo de hierro
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el daño de esta habilidad.

3Torrente férreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.
Mordiscola
Cascácipe