Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–30 sur 50 compétences

4Embuscade
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

5Annihilation
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Attaque éclair
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

3Cascade
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

6Décharge explosive
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

3Frappe rapprochée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

7Collision
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

0Comète
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

4Contre désespéré
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

6Dévorer
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

4Désinfection
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.

3Disperser
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.

3Volte étourdissante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

3Lame d'énergie
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

3Décharge d'énergie
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

1Accident féroce
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Griffes innombrables
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

3Coup de pied sauté
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Frappe puissante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

2Initiative
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1.

2Interception
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

4Baroud d'honneur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

3Frappe tardive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité -1.

0Rafale de mana
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

3Écrasement massif
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

0Chute de météorite
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Frappe d'élan
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

2Amitié débordante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Choix : augmente de façon permanente la puissance des compétences de 20 points après chaque utilisation, ou augmente temporairement la puissance des compétences de 100 % lorsque Contre : état se déclenche.

2Coup pénétrant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

2Persévérance
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.