
2Initiative
AttaquePhysiqueInitiative est une compétence Attaque de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Physique avec une puissance de 55 et coûte 2 d'énergie. 144 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Attaque
2Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Initiative d'eux-mêmes au niveau indiqué.
RonfuNiv. 1
RonforNiv. 1
RonfrappNiv. 1
MagnéoxNiv. 1
MagnérosNiv. 1
MagnégideNiv. 4
GrantévéNiv. 4
BambintévéNiv. 4
GrantévéNiv. 4
BrissoNiv. 4
FustoNiv. 4
RobustoNiv. 5
JustaileNiv. 5
AiléclatNiv. 5
VulpéclatNiv. 5
GrifféclatNiv. 6
AlisNiv. 6
NivalisNiv. 6
VivalisNiv. 6
GrogniteNiv. 6
GrognorNiv. 6
GrognoxNiv. 7
MatissNiv. 7
PicasseNiv. 7
VinciNiv. 7
VangrokNiv. 8
TamanoNiv. 8
TamavorNiv. 8
TamavoraxNiv. 8
BaaziNiv. 8
BazaaNiv. 8
BazoltNiv. 9
NoctiboNiv. 9
NoctibulNiv. 9
FlocopusNiv. 9
NévopusNiv. 9
NimbopusNiv. 10
FlamousseNiv. 10
BrûleauNiv. 10
IncentitanNiv. 11
MoussuNiv. 11
MoussarNiv. 11
BrumorcNiv. 11
BrumokNiv. 11
BrumothNiv. 11
EsbroufNiv. 11
EsbroufarNiv. 11
DracophinNiv. 11
DracalotNiv. 11
DracorqueNiv. 11
TerrinouNiv. 11
TerrinarNiv. 11
TerriforNiv. 12
WargyrNiv. 12
CourtainNiv. 12
Sauvag-XNiv. 12
OpusNiv. 12
CorpusNiv. 12
GrimusNiv. 12
BibliusNiv. 12
VulpexNiv. 12
FennexNiv. 13
PhocelotNiv. 13
PhocirateNiv. 13
PerlyneNiv. 13
PerlythNiv. 13
PerlygonNiv. 13
NébagarNiv. 13
NébastreNiv. 13
NéborizonNiv. 16
RossinetNiv. 16
GalcinetNiv. 16
CoquardeurNiv. 16
RoscoNiv. 16
UrlorNiv. 16
GrurlorNiv. 23
GrelioNiv. 23
TentadioNiv. 26
VolcangeNiv. 26
VolcanzéNiv. 26
VolcorilleNiv. 27
FaonpinNiv. 27
DaguepinNiv. 27
CerpinNiv. 28
CygnelleNiv. 28
CygnalbeNiv. 28
CygnacreNiv. 28
CygneroNiv. 28
OrbéclairNiv. 28
RoncéclairNiv. 28
PiquéclairNiv. 29
PhénelNiv. 29
PhénysNiv. 29
PhénaigleNiv. 33
OniNiv. 33
AurisseNiv. 33
OnyctexNiv. 34
GiraficheNiv. 34
OsciraffeNiv. 34
GigaraffeNiv. 34
AstrabeNiv. 34
AstrilleNiv. 34
AstéorNiv. 35
ChaminNiv. 35
ChamilletNiv. 36
BarbotinNiv. 36
BarbatteurNiv. 36
MouztikNiv. 36
MouzpikNiv. 39
NécrozarNiv. 39
NécrarkAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Initiative.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Initiative.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

2Interception
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

4Baroud d'honneur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

3Frappe tardive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité -1.

0Rafale de mana
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

3Écrasement massif
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

0Chute de météorite
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Furtil
Renin
Lacrymycène
Moromycène
Fantasmycène
Pionmat
Cavamat
Tourmat
Foumat
Dammat
Challumette
Incandéros
Nobrasier
Félyna
Félyde
Félynère
Lursipol
Huacadémie
Scorbis
Scorpinel
Scorpinast
Étincelet
Étinceleau
Étincelord
Brumis
Brumor
Brumizzard
Noctulo
Noctillon
Noctulug
Flapriffe
Rivetouffe
Serrôde