
2Attaque éclair
AttaqueMagiqueAttaque éclair est une compétence Attaque de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Magique avec une puissance de 70 et coûte 2 d'énergie. 57 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Attaque
2Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Attaque éclair d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Attaque éclair.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Attaque éclair.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

3Cascade
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

6Décharge explosive
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

3Frappe rapprochée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

7Collision
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

0Comète
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

4Contre désespéré
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
Matiss
Picasse
Vinci
Vangrok
Marmou
Marmodou
Marmoupi
Lilicorne
Auricorne
Voltirei
Mycthirana
Kango
Kangoroul
Opus
Corpus
Lacrymycène
Moromycène
Fantasmycène
Grimus
Biblius
Azura
Marina
Ondina
Racapatt
Racabox
Racaboss
Mantarc
Azularc
Papillarc
Voltin
Voltax
Markassou
Markassor
Colirose
Colimax
Carollyx
Coralys
Baluno
Gramini
Graminor
Granulok
Gélidin
Gélatcha
Gélacrem
Gélacao
Funestor
Funost
Funestrix
Rubrikeu
Rubicrin
Phénel
Phénys
Phénaigle
Huacadémie
Noctulark
Nueur
Chandelluce