
2Griffes innombrables
AttaquePhysiqueGriffes innombrables est une compétence Attaque de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Physique avec une puissance de 30 et coûte 2 d'énergie. 94 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Attaque
2Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Griffes innombrables d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Griffes innombrables.
Verdizar
Iguanar
Varanar
Trissan
Trissenlit
Moussu
Moussar
Ronfu
Ronfor
Ronfrapp
Kacou
Kaflair
Kafelle
Verdinet
Tourbinet
Harmonet
Furtil
Renin
Lyel
Angiel
Seraphiel
Griffonneau
Grifferne
Griffonex
Gipsix
Arachnou
Tarentoxe
Barbotin
Barbatteur
Cavamat
Tourmat
Hochéraste
Percobra
Challumette
Incandéros
Nobrasier
Magnéox
Magnéros
Magnégide
Grelio
Tentadio
Volcange
Volcanzé
Volcorille
Flocopus
Névopus
Nimbopus
Ouda
Oudini
Oudrath
Hélirouage
Hélirobo
Terrinou
Terrinar
Terrifor
Urlor
Grurlor
Nocine
Nocirène
Perlyne
Perlyth
Perlygon
Vangrok
Ailéclat
Vulpéclat
Grifféclat
Mouztik
Mouzpik
Phénel
Phénys
Phénaigle
Huacadémie
Diamoiseau
Flamboiseau
Embroiseau
Nueur
Chandelluce
Épouvantard
Fétutélaire
Marreuil
Épineuil
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Griffes innombrables.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

3Coup de pied sauté
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Frappe puissante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

2Initiative
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1.

2Interception
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

4Baroud d'honneur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

3Frappe tardive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité -1.
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Opus
Corpus
Girafiche
Osciraffe
Gigaraffe
Grimus
Loulo
Loutrin
Loutrinor
Biblius