Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–8 sur 8 compétences

1Explosion ionique
ÉtatAttaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

4Surrégime
ÉtatTu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

1Circuit de surcharge
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

2Paralysie
ÉtatPriorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

2Pile longue autonomie
ÉtatGagne 1 charge de Marque de charge.

2Accès à distance
ÉtatOblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

5Choc de tonnerre
ÉtatUn orage éclate pendant 8 tours.

2Marche de tonnerre
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.