
5Choc de tonnerre
ÉtatChoc de tonnerre est une compétence État de classe Électro dans Roco Kingdom. Elle coûte 5 d'énergie. 8 jini peuvent l'apprendre.
État
5Un orageOragePendant un Orage, les deux camps gagnent 1 charge de Conduction à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Électro sont immunisés contre cet effet.) éclate pendant 8 tours.
Alors, pour résumer ce que j'ai appris grâce à la nouvelle magie de classe Électro, c'est que rien n'est vraiment isolant pendant un orage.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Choc de tonnerre d'eux-mêmes au niveau indiqué.

2Marche de tonnerre
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.

1Explosion ionique
ÉtatAttaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

4Surrégime
ÉtatTu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

1Circuit de surcharge
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

2Paralysie
ÉtatPriorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

2Pile longue autonomie
ÉtatGagne 1 charge de Marque de charge.
Étincelet
Étinceleau
Étincelord