
2Pile longue autonomie
ÉtatPile longue autonomie est une compétence État de classe Électro dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 16 jini peuvent l'apprendre.
État
2Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..
Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?
En montant de niveau
Ces jini apprennent Pile longue autonomie d'eux-mêmes au niveau indiqué.

2Accès à distance
ÉtatOblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

5Choc de tonnerre
ÉtatUn orage éclate pendant 8 tours.

2Marche de tonnerre
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.

1Explosion ionique
ÉtatAttaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

4Surrégime
ÉtatTu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

1Circuit de surcharge
ÉtatRetourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
Zaprapt
Volti
Volta
Étincelet
Étinceleau
Étincelord
Orbéclair
Roncéclair
Piquéclair
Voltin
Voltax
Tatoule
Nimgulata
Girafiche
Osciraffe
Gigaraffe