
2Pillage
ÉtatPillage est une compétence État de classe Insecte dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 22 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
2Dissipe les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Pillage d'eux-mêmes au niveau indiqué.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Pillage.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Insecte


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

2Réserve
ÉtatAttaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

2Battement d'ailes
ÉtatChoix : les alliés gagnent 1 Offrande : combo +1 ou puissance +20.

2Associer
ÉtatInflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

1Cocon
ÉtatRestaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

2Sommeil feint
ÉtatRestaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

3Esprit de la ruche
ÉtatConfère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
Poustin
Poustour
Poustouff
Scaramaille
Scararmure
Astrabe
Astrille
Astéor
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Brindillon
Pétalie
Pétalène
Kango
Kangoroul
Turlupin
Harlepin
Harleduc