Comment obtenir Kango

Capturer Kango à l'état sauvage

9 points sur la carte Carosia, à 7 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Aperçu parfois dans les villes ».

Faire éclore Kango d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Kango
Œuf de Kango

De cet œuf éclot Kango.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Kango.

Attirer Kango dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Kango

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Kangoroul

Évolue en Kangoroul

Kango évolue en Kangoroul au niveau 32 : obtenir Kango, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Kango

Kango évolue en Kangoroul au niveau 32.

Roco Kingdom KangoKangoStade 1Terre9 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom KangoroulKangoroulStade 2Terre

Meilleur build de Kango : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Kango

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVATQ P.Ne fait pas de bruit10.52 %
  2. 2DÉF P.ATQ M.Dupe7.01 %
  3. 3DÉF P.PVCandide5.26 %
  4. 4PVATQ M.Paisible5.26 %
  5. 5DÉF P.ATQ P.Fidèle5.26 %
  6. 6DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance5.26 %
  7. 7PVDÉF M.Désinvolte4.38 %
  8. 8DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance4.38 %
  9. 9SPDATQ P.A de la réticence4.38 %
  10. 10ATQ M.SPDCalme4.38 %
  11. 11DÉF M.DÉF P.Docile4.38 %
  12. 12ATQ P.DÉF M.Espiègle3.50 %
  13. 13ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.50 %
  14. 14ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.50 %
  15. 15SPDDÉF P.Rapide3.50 %
  16. 16ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.63 %
  17. 17DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.63 %
  18. 18PVSPDA la tête sur les épaules2.63 %
  19. 19ATQ M.PVFait preuve de raison2.63 %
  20. 20PVDÉF P.Mélancolique1.75 %
  21. 21ATQ P.PVDur à cuire1.75 %
  22. 22DÉF M.ATQ M.Timide1.75 %
  23. 23SPDPVFait preuve de passion1.75 %
  24. 24SPDATQ M.A de la gaieté à partager1.75 %
  25. 25DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.75 %
  26. 26SPDDÉF M.Téméraire1.75 %
  27. 27DÉF M.SPDPrudence1.02 %
  28. 28ATQ P.SPDA du courage à revendre0.87 %
  29. 29ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.87 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.49.12 %
  2. 2SPD48.24 %
  3. 3DÉF M.43.85 %
  4. 4DÉF P.42.10 %
  5. 5PV33.33 %
  6. 6ATQ P.22.80 %

Lignée n° 1

  1. 1Terre96.49 %
  2. 2Charme1.75 %
  3. 3Dragon0.89 %
  4. 4Feu0.87 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Jet de boue73.68 %
  2. 2Renfort de magie57.01 %
  3. 3Tape51.75 %
  4. 4Durcissement50.87 %
  5. 5Fouler49.12 %
  6. 6Défense43.85 %
  7. 7Boue42.98 %
  8. 8Météorite7.89 %
  9. 9Forteresse5.26 %
  10. 10Peau de pierre2.63 %
  11. 11Sables brûlants2.63 %
  12. 12Coup de griffe1.75 %
  13. 13Rugissement draconique0.87 %
  14. 14Bouclier ardent0.87 %

Kango : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Kango prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Kango

La statistique la plus haute de Kango est DÉF M. (98) et la plus basse ATQ P. (37). Ses six statistiques totalisent 476.

829398927437
Aptitude de l'espèceTotal 476
PV82
ATQ P.37
ATQ M.93
DÉF P.74
DÉF M.98
SPD92
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Kango

Chaque Kango a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour KangoNe fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%10.52 % des joueurs récents

Trait de Kango

Roco Kingdom Aventurier du destin traitTrait

Aventurier du destin

Après avoir utilisé une compétence défensive, effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Compétences de Kango

Appris en montant de niveau

Kango apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Inébranlable au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Boue de Roco Kingdom0

Boue

Terre40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

L'argile utilisée habituellement pour fabriquer des poupées devient une arme redoutable entre leurs mains.

Niv. 5Compétence Jet de boue de Roco Kingdom1

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 11Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 27Compétence Durcissement de Roco Kingdom2

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 34Compétence Sables brûlants de Roco Kingdom2

Sables brûlants

Terre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 37Compétence Forteresse de Roco Kingdom2

Forteresse

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : recharge de compétence de défense -1.

Niv. 38Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 45Compétence Attaque éclair de Roco Kingdom2

Attaque éclair

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Niv. 49Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom7

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Niv. 50Compétence Inébranlable de Roco Kingdom2

Inébranlable

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique +50 %.

Appris grâce à une tablette de compétences

Kango peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Formation d'essaim de Roco Kingdom

Formation d'essaim

Insecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Compétence Pillage de Roco Kingdom

Pillage

Insecte—État

Dissipe les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

Compétence Choc statique de Roco Kingdom

Choc statique

Électro60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrainQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé)., nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

Compétence Bouclier piquant de Roco Kingdom

Bouclier piquant

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique de l'ennemi -70 %.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Suraccélération de Roco Kingdom

Suraccélération

Électro70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Piège de toile de Roco Kingdom

Piège de toile

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Malédiction insectile de Roco Kingdom

Malédiction insectile

Insecte100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Surrégime de Roco Kingdom

Surrégime

Électro—État

Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

Compétence Explosion ionique de Roco Kingdom

Explosion ionique

Électro—État

Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Kango l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Kango n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Kango : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre, Kango subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Électro, Poison et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Sujets de recherche de Kango

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre