Comment obtenir Brindillon

Capturer Brindillon à l'état sauvage

16 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les hautes herbes ».

Faire éclore Brindillon d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Brindillon
Œuf de Brindillon

De cet œuf éclot Brindillon.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Brindillon.

Attirer Brindillon dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Brindillon

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Pétalène

Évolue en Pétalie et Pétalène

Brindillon évolue en Pétalie au niveau 20 et Pétalène au niveau 36 : obtenir Brindillon, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Brindillon

Brindillon évolue en Pétalie au niveau 20. Pétalie évolue en Pétalène au niveau 36.

Roco Kingdom BrindillonBrindillonStade 1InsecteFlore16 points d'apparitionNiv. 20Roco Kingdom PétaliePétalieStade 2InsecteFlore5 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom PétalènePétalèneStade 3InsecteFlore3 points d'apparition

Meilleur build de Brindillon : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Brindillon

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.SPDCalme10.34 %
  2. 2ATQ M.DÉF M.Paranoïaque6.89 %
  3. 3PVDÉF P.Mélancolique6.89 %
  4. 4PVATQ M.Paisible6.03 %
  5. 5PVSPDA la tête sur les épaules6.03 %
  6. 6ATQ M.PVFait preuve de raison6.03 %
  7. 7ATQ M.DÉF P.Hyper focus6.03 %
  8. 8ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence5.17 %
  9. 9SPDDÉF M.Téméraire4.31 %
  10. 10ATQ P.DÉF M.Espiègle4.31 %
  11. 11SPDPVFait preuve de passion4.31 %
  12. 12DÉF P.ATQ M.Dupe3.44 %
  13. 13DÉF P.ATQ P.Fidèle3.44 %
  14. 14DÉF M.ATQ M.Timide3.44 %
  15. 15DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.44 %
  16. 16DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.44 %
  17. 17PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.44 %
  18. 18DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.58 %
  19. 19ATQ P.PVDur à cuire1.72 %
  20. 20DÉF M.DÉF P.Docile1.72 %
  21. 21ATQ P.SPDA du courage à revendre1.72 %
  22. 22ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.72 %
  23. 23ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête0.98 %
  24. 24SPDATQ P.A de la réticence0.86 %
  25. 25SPDATQ M.A de la gaieté à partager0.86 %
  26. 26DÉF P.PVCandide0.86 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV52.58 %
  2. 2DÉF M.49.13 %
  3. 3SPD41.37 %
  4. 4DÉF P.38.79 %
  5. 5ATQ M.22.41 %
  6. 6ATQ P.13.79 %

Lignée n° 1

  1. 1Insecte43.10 %
  2. 2Flore34.48 %
  3. 3Aerus3.50 %
  4. 4Dragon3.44 %
  5. 5Eau2.58 %
  6. 6Commun2.58 %
  7. 7Corrompu2.58 %
  8. 8Lumière1.72 %
  9. 9Chaos1.72 %
  10. 10Charme1.72 %
  11. 11Ombre1.72 %
  12. 12Électro0.86 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Grattage73.27 %
  2. 2Sommeil feint60.34 %
  3. 3Dardefeuille50.00 %
  4. 4Esprit de la ruche40.51 %
  5. 5Cocon35.34 %
  6. 6Dard28.44 %
  7. 7Morsure23.27 %
  8. 8Formation d'essaim18.10 %
  9. 9Défense16.37 %
  10. 10Griffure de ronce13.79 %
  11. 11Drain6.03 %
  12. 12Charge plumée3.44 %
  13. 13Rugissement draconique3.44 %
  14. 14Spore2.58 %
  15. 15Réservoir2.58 %
  16. 16Fendoir aérien2.58 %
  17. 17Chute-tonnerre2.58 %
  18. 18Nuée2.58 %
  19. 19Bourdonnement2.58 %
  20. 20Restauration2.58 %
  21. 21Avidité1.72 %
  22. 22Vol d'âme1.72 %
  23. 23Explosion prismatique1.72 %
  24. 24Longueur sucrée1.72 %
  25. 25Paralysie0.86 %

Brindillon : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Brindillon a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Brindillon : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Brindillon prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Brindillon

La statistique la plus haute de Brindillon est PV (73) et la plus basse ATQ P. (40). Ses six statistiques totalisent 323.

734357605040
Aptitude de l'espèceTotal 323
PV73
ATQ P.40
ATQ M.43
DÉF P.50
DÉF M.57
SPD60
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%
Boost de compétence de classe Insecte25%

Personnalités de Brindillon

Chaque Brindillon a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour BrindillonCalmeATQ M.+10%SPD−10%10.34 % des joueurs récents

Trait de Brindillon

Roco Kingdom Esprit de Flore traitTrait

Esprit de Flore

À la fin du tour, confère à l'équipe 1 faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. aléatoire.

Compétences de Brindillon

Appris en montant de niveau

Brindillon apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Toile prenante au niveau 49.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Morsure de Roco Kingdom0

Morsure

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe.. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Une toute petite bouchée ne fera pas de mal.

Niv. 1Compétence Cocon de Roco Kingdom1

Cocon

Insecte—État

Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : confère 10 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Note de recherche : le cocon ne laisse passer aucune lumière, mais j'entends des bruits de mastication à l'intérieur.

Niv. 5Compétence Dardefeuille de Roco Kingdom0

Dardefeuille

Flore40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 8Compétence Sommeil feint de Roco Kingdom2

Sommeil feint

Insecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Note de recherche : lorsque j'ai sombré dans un rêve sans lumière au sein du nid, j'ai entendu les clameurs de l'essaim venant des abysses.

Niv. 11Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 16Compétence Esprit de la ruche de Roco Kingdom3

Esprit de la ruche

Insecte—État

Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Sacrifice ! Pour l'essaim !

Niv. 22Compétence Formation d'essaim de Roco Kingdom2

Formation d'essaim

Insecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Note de recherche : l'essaim s'enroule en un vortex. À chaque battement de leurs ailes, une tornade prend vie.

Niv. 24Compétence Drain de Roco Kingdom1

Drain

Flore30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Niv. 31Compétence Spore de Roco Kingdom3

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 33Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom1

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Niv. 40Compétence Explosion florale de Roco Kingdom2

Explosion florale

Flore—État

Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

Niv. 41Compétence Arôme floral de Roco Kingdom1

Arôme floral

Flore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 48Compétence Leurre aromatique de Roco Kingdom2

Leurre aromatique

Flore—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

Niv. 49Compétence Toile prenante de Roco Kingdom2

Toile prenante

Insecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

Appris grâce à une tablette de compétences

Brindillon peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Nuée de Roco Kingdom

Nuée

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Compétence Associer de Roco Kingdom

Associer

Insecte—État

Inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Confère 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Transplantation de Roco Kingdom

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Pillage de Roco Kingdom

Pillage

Insecte—État

Dissipe les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

Compétence Étoiles jumelles de Roco Kingdom

Étoiles jumelles

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Quadruple dégradation de Roco Kingdom

Quadruple dégradation

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Comète de Roco Kingdom

Comète

Commun240Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

Compétence Bourdonnement de Roco Kingdom

Bourdonnement

Insecte15Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Brindillon l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Brindillon n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Dard de Roco Kingdom

DardInsecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Brindillon : faiblesses et résistances

Jini de classe Insecte et Flore, Brindillon subit plus de dégâts des compétences Feu, Aerus, Glace, Poison et Insecte et moins de dégâts des compétences Flore, Eau, Lumière, Terre, Électro et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuAerusGlacePoisonInsecte

Moins de dégâts de ces compétences

FloreEauLumièreTerreÉlectroMartiale

Sujets de recherche de Brindillon

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Insecte

Tous les jini Insecte