Comment obtenir Scararmure

Capturer Scararmure à l'état sauvage

6 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».

Faire évoluer Scaramaille

Scaramaille vit à ces endroits : Sanctuaire des Lilicornes et Ruisseaux de Paumeréserve. Il éclot de : Œuf de Scaramaille ou Œuf de jini d'événement. Scaramaille évolue en Scararmure au niveau 40.

Attirer Scararmure dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Scaramaille

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Scararmure

Évolution de Scararmure

Scaramaille évolue en Scararmure au niveau 40.

Roco Kingdom ScaramailleScaramailleStade 1Insecte7 points d'apparitionNiv. 40Roco Kingdom ScararmureScararmureStade 2Insecte6 points d'apparition

Meilleur build de Scararmure : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Scararmure

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF P.ATQ M.Dupe8.15 %
  2. 2ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête6.43 %
  3. 3DÉF M.PVFait preuve d'anxiété5.57 %
  4. 4DÉF M.SPDPrudence5.57 %
  5. 5ATQ P.SPDA du courage à revendre5.15 %
  6. 6ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.72 %
  7. 7PVDÉF P.Mélancolique4.72 %
  8. 8DÉF M.DÉF P.Docile4.72 %
  9. 9DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance4.72 %
  10. 10ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.86 %
  11. 11DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.86 %
  12. 12ATQ P.DÉF M.Espiègle3.86 %
  13. 13DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.00 %
  14. 14DÉF P.ATQ P.Fidèle3.00 %
  15. 15DÉF M.ATQ M.Timide3.00 %
  16. 16ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.57 %
  17. 17PVSPDA la tête sur les épaules2.57 %
  18. 18DÉF P.PVCandide2.57 %
  19. 19SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.57 %
  20. 20PVATQ M.Paisible2.29 %
  21. 21PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.14 %
  22. 22SPDDÉF P.Rapide2.14 %
  23. 23PVDÉF M.Désinvolte2.14 %
  24. 24ATQ M.SPDCalme2.14 %
  25. 25SPDATQ P.A de la réticence1.71 %
  26. 26SPDPVFait preuve de passion1.71 %
  27. 27ATQ M.PVFait preuve de raison1.71 %
  28. 28SPDDÉF M.Téméraire1.71 %
  29. 29ATQ P.PVDur à cuire1.28 %
  30. 30ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.42 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV56.22 %
  2. 2ATQ P.53.64 %
  3. 3DÉF P.52.78 %
  4. 4DÉF M.45.06 %
  5. 5SPD36.48 %
  6. 6ATQ M.19.31 %

Lignée n° 1

  1. 1Insecte86.26 %
  2. 2Dragon2.57 %
  3. 3Eau2.14 %
  4. 4Martiale2.14 %
  5. 5Chaos1.71 %
  6. 6Méca1.28 %
  7. 7Aerus1.28 %
  8. 8Ombre1.28 %
  9. 9Commun0.92 %
  10. 10Feu0.42 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Défilé de nuée69.52 %
  2. 2Formation d'essaim61.80 %
  3. 3Lame ailée44.20 %
  4. 4Cocon35.62 %
  5. 5Morsure24.89 %
  6. 6Abri24.46 %
  7. 7Toile prenante22.74 %
  8. 8Dard22.31 %
  9. 9Terrifier20.17 %
  10. 10Fendoir aérien18.45 %
  11. 11Accroche-cœur14.59 %
  12. 12Pillage13.30 %
  13. 13Aiguille piquante11.58 %
  14. 14Défense6.43 %
  15. 15Cascade2.57 %
  16. 16Mur de vent1.28 %
  17. 17Contre-poing1.28 %
  18. 18Forme éthérée1.28 %
  19. 19Impact stellaire0.85 %
  20. 20Échange équitable0.42 %
  21. 21Frappe plongeante0.42 %
  22. 22Bouclier ardent0.42 %

Scararmure : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Scararmure prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Scararmure

La statistique la plus haute de Scararmure est PV (122) et la plus basse ATQ M. (39). Ses six statistiques totalisent 522.

12239777512188
Aptitude de l'espèceTotal 522
PV122
ATQ P.88
ATQ M.39
DÉF P.121
DÉF M.77
SPD75
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Insecte25%

Personnalités de Scararmure

Chaque Scararmure a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour ScararmureDupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%8.15 % des joueurs récents

Trait de Scararmure

Roco Kingdom Armure fortifiée traitTrait

Armure fortifiée

Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. aléatoire.

Compétences de Scararmure

Appris en montant de niveau

Scararmure apprend 13 compétences en montant de niveau, de Aiguille piquante au niveau 1 à Morsure au niveau 48.

Niv. 1Compétence Aiguille piquante de Roco Kingdom0

Aiguille piquante

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 5Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom1

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Niv. 10Compétence Dard de Roco Kingdom2

Dard

Insecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 12Compétence Cocon de Roco Kingdom1

Cocon

Insecte—État

Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : confère 10 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Note de recherche : le cocon ne laisse passer aucune lumière, mais j'entends des bruits de mastication à l'intérieur.

Niv. 23Compétence Abri de Roco Kingdom2

Abri

Insecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

Niv. 25Compétence Toile prenante de Roco Kingdom2

Toile prenante

Insecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

Niv. 30Compétence Pillage de Roco Kingdom2

Pillage

Insecte—État

Dissipe les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

Niv. 37Compétence Terrifier de Roco Kingdom2

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 39Compétence Défilé de nuée de Roco Kingdom3

Défilé de nuée

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +1.

Niv. 45Compétence Formation d'essaim de Roco Kingdom2

Formation d'essaim

Insecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..

Note de recherche : l'essaim s'enroule en un vortex. À chaque battement de leurs ailes, une tornade prend vie.

Niv. 46Compétence Lame ailée de Roco Kingdom3

Lame ailée

Insecte85Attaque

Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vole des marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. à la place.

Niv. 48Compétence Morsure de Roco Kingdom0

Morsure

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe.. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Une toute petite bouchée ne fera pas de mal.

Appris grâce à une tablette de compétences

Scararmure peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Frappe plongeante de Roco Kingdom

Frappe plongeante

Aerus140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de vent de Roco Kingdom

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Compétence Voile-au-vent de Roco Kingdom

Voile-au-vent

Aerus—État

L'ennemi et toi effectuez tous deux une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailée

Aerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

Compétence Fausse faillite de Roco Kingdom

Fausse faillite

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Lacérer de Roco Kingdom

Lacérer

Chaos135Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Frappe d'élan de Roco Kingdom

Frappe d'élan

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Scararmure l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Scararmure n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Scararmure : faiblesses et résistances

Jini de classe Insecte, Scararmure subit plus de dégâts des compétences Feu et Aerus et moins de dégâts des compétences Flore et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuAerus

Moins de dégâts de ces compétences

FloreMartiale

Sujets de recherche de Scararmure

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Aiguille piquante x1Aiguille piquante×1Recette : Aiguille piquante×1Points de recherche×10
Utiliser Fendoir aérien x2Fendoir aérien×1Recette : Fendoir aérien×1Points de recherche×10
Utiliser Défilé de nuée x2Défilé de nuée×1Recette : Défilé de nuée×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Insecte

Tous les jini Insecte