Comment obtenir Étincelord

Faire évoluer Étinceleau

Roco Kingdom ÉtinceletÉtinceletStade 1Roco Kingdom ÉtinceleauÉtinceleauStade 2Roco Kingdom ÉtincelordÉtincelordStade 3

Étincelet évolue en Étinceleau au niveau 22. Étinceleau évolue en Étincelord au niveau 40.

Évolution de Étincelord

Étincelet évolue en Étinceleau au niveau 22. Étinceleau évolue en Étincelord au niveau 40.

Roco Kingdom ÉtinceletÉtinceletStade 1ÉlectroNiv. 22Roco Kingdom ÉtinceleauÉtinceleauStade 2ÉlectroNiv. 40Roco Kingdom ÉtincelordÉtincelordStade 3Électro

Étincelord : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Étincelord prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Étincelord

La statistique la plus haute de Étincelord est SPD (120) et la plus basse PV (90). Ses six statistiques totalisent 635.

9011093120112110
Aptitude de l'espèceTotal 635
PV90
ATQ P.110
ATQ M.110
DÉF P.112
DÉF M.93
SPD120
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Électro25%

Personnalités de Étincelord

Chaque Étincelord a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Étincelord

Roco Kingdom Musique électronique traitTrait

Musique électronique

Utiliser une compétence de classe Électro pendant un OrageOragePendant un Orage, les deux camps gagnent 1 charge de Conduction à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Électro sont immunisés contre cet effet.) inflige Conduction à l'ennemi.

Compétences de Étincelord

Appris en montant de niveau

Étincelord apprend 13 compétences en montant de niveau, de Accident voltaïque au niveau 1 à Électrification au niveau 50.

Niv. 1Compétence Accident voltaïque de Roco Kingdom0

Accident voltaïque

Électro40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Boule de foudre de Roco Kingdom1

Boule de foudre

Électro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 6Compétence Arc électrique de Roco Kingdom3

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Niv. 12Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 20Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom1

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Niv. 23Compétence Étincelle ionique de Roco Kingdom2

Étincelle ionique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 31Compétence Pile longue autonomie de Roco Kingdom2

Pile longue autonomie

Électro—État

Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..

Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

Niv. 35Compétence Croix de foudre de Roco Kingdom3

Croix de foudre

Électro100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 43Compétence Choc de tonnerre de Roco Kingdom5

Choc de tonnerre

Électro—État

Un orageOragePendant un Orage, les deux camps gagnent 1 charge de Conduction à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Électro sont immunisés contre cet effet.) éclate pendant 8 tours.

Alors, pour résumer ce que j'ai appris grâce à la nouvelle magie de classe Électro, c'est que rien n'est vraiment isolant pendant un orage.

Niv. 45Compétence Riposte éclair de Roco Kingdom5

Riposte éclair

Électro45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Une retraite tactique qui prend par surprise aussi bien l'ennemi que l'allié.

Niv. 48Compétence Paralysie de Roco Kingdom2

Paralysie

Électro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Niv. 50Compétence Électrification de Roco Kingdom3

Électrification

Électro75Attaque

Inflige des dégâts physiques et 1 charge de conductionConductionLorsque ton jini gagne 2 charges de conduction, il subit immédiatement des dégâts de classe Électro équivalents à 25 % de sa santé et perd en outre 2 charges de conduction (les jini de classe Électro sont immunisés à cet effet). à l'ennemi.

« Règle de sécurité n° 1 : Ne pas toucher. Règle de sécurité n° 2 : S'il vous touche, ne touchez personne d'autre. »

Appris grâce à une tablette de compétences

Étincelord peut aussi apprendre ces 11 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Traitement thermique de Roco Kingdom

Traitement thermique

Feu40Attaque

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Assaut ardent de Roco Kingdom

Assaut ardent

Feu40Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.

Compétence Rage de Roco Kingdom

Rage

Feu—État

Attaque double +120 %, défense double -40 %.

Compétence Impact éblouissant de Roco Kingdom

Impact éblouissant

Lumière100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Compétence Coup de poing écrasant de Roco Kingdom

Coup de poing écrasant

Martiale65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Écrasement de Roco Kingdom

Écrasement

Commun155Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Initiative de Roco Kingdom

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Étincelord l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Étincelord n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Griffe incandescente de Roco Kingdom

Griffe incandescenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Étincelord : faiblesses et résistances

Jini de classe Électro, Étincelord subit plus de dégâts des compétences Terre et moins de dégâts des compétences Électro, Aerus et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

Terre

Moins de dégâts de ces compétences

ÉlectroAerusMéca

Sujets de recherche de Étincelord

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Choc de tonnerre x2Choc de tonnerre×1Recette : Choc de tonnerre×1Points de recherche×10
Utiliser Électrification ×1Électrification×1Recette : Électrification×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Électro

Tous les jini Électro