So bekommst du Majest-II

Majest-II in freier Wildbahn fangen

3 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig rund um Ruinen"

Majest-II aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Majest-II-Ei
Majest-II-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Majest-II.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Majest-II.

Majest-II an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Majest-II-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Majest-V

Entwickeln zu Majest-V

Majest-II entwickelt sich zu Majest-V auf St. 40, mit Majest-II bekommst du also die ganze Linie.

Majest-II: Entwicklung

Majest-II entwickelt sich auf St. 40 zu Majest-V.

Roco Kingdom Majest-IIMajest-IIPhase 1Mech3 FundorteSt. 40Roco Kingdom Majest-VMajest-VPhase 2Mech3 Fundorte

Bester Majest-II-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Majest-II-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.LPVernünftig7.81 %
  2. 2PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn6.18 %
  3. 3MAG. ANG.GES.Ruhig5.53 %
  4. 4PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig5.21 %
  5. 5PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.88 %
  6. 6GES.MAG. VERT.Leichtsinnig4.23 %
  7. 7PHYS. VERT.GES.Unbeschwert4.23 %
  8. 8LPPHYS. ANG.Still3.90 %
  9. 9PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.90 %
  10. 10GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.90 %
  11. 11MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.58 %
  12. 12MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.58 %
  13. 13MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.58 %
  14. 14LPGES.Geerdet3.25 %
  15. 15PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.25 %
  16. 16MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.25 %
  17. 17PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.93 %
  18. 18PHYS. ANG.GES.Mutig2.93 %
  19. 19MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.93 %
  20. 20LPPHYS. VERT.Melancholisch2.60 %
  21. 21MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.60 %
  22. 22GES.MAG. ANG.Fröhlich2.60 %
  23. 23PHYS. VERT.LPFreimütig2.60 %
  24. 24GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.95 %
  25. 25MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.95 %
  26. 26MAG. VERT.LPNervös1.95 %
  27. 27LPMAG. VERT.Unachtsam1.62 %
  28. 28PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.30 %
  29. 29GES.LPLeidenschaftlich1.30 %
  30. 30LPMAG. ANG.Friedlich0.48 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.48.53 %
  2. 2MAG. VERT.47.88 %
  3. 3LP47.88 %
  4. 4PHYS. VERT.40.71 %
  5. 5MAG. ANG.36.80 %
  6. 6GES.34.52 %

Top-Abstammung

  1. 1Mech57.98 %
  2. 2Drache7.49 %
  3. 3Schatten4.88 %
  4. 4Gewöhnlich4.56 %
  5. 5Wasser4.23 %
  6. 6Licht3.90 %
  7. 7Chaos2.93 %
  8. 8Flügel2.60 %
  9. 9Verderbt2.60 %
  10. 10Insekt1.95 %
  11. 11Elektro1.95 %
  12. 12Erde1.62 %
  13. 13Flora1.30 %
  14. 14Putzig1.30 %
  15. 15Feuer0.39 %
  16. 16Gift0.32 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Eiserne Sturzflut59.60 %
  2. 2Ausrüstungsübertragung55.04 %
  3. 3Furchtloses Herz49.51 %
  4. 4Sonnenbaden41.36 %
  5. 5Raufen34.20 %
  6. 6Ionenoszillation32.89 %
  7. 7Magnetsturm28.99 %
  8. 8Magischer Schub21.82 %
  9. 9Hebelwechsel20.19 %
  10. 10Verteidigung12.70 %
  11. 11Metallgeräusch8.46 %
  12. 12Drachenbrüllen6.51 %
  13. 13Seelenklau3.58 %
  14. 14Durchdringender Schuss2.60 %
  15. 15Wasserspeicher1.62 %
  16. 16Gier1.62 %
  17. 17Federbuschsturm1.30 %
  18. 18Erholen1.30 %
  19. 19Verschanzen1.30 %
  20. 20Bedrohung0.97 %
  21. 21Lähmen0.97 %
  22. 22Schlammrüstung0.97 %
  23. 23Süßer Nachklang0.97 %
  24. 24Etiolement0.97 %
  25. 25Flammenangriff0.97 %
  26. 26Stahlbohrer0.97 %
  27. 27Scheinschlaf0.97 %
  28. 28Trugbild0.65 %
  29. 29Wasserklinge0.65 %
  30. 30Dorn0.32 %

Majest-II: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Majest-II hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Majest-II: Werte

Der höchste Wert von Majest-II ist PHYS. VERT. mit 109, der niedrigste GES. mit 60. Zusammen ergeben die sechs Werte 522.

82781096010984
ArtenfähigkeitGesamt 522
LP82
PHYS. ANG.84
MAG. ANG.78
PHYS. VERT.109
MAG. VERT.109
GES.60
Energie-Limit10
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%

Majest-II: Persönlichkeiten

Jedes Majest-II hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für Majest-IIVernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%7.81 % der Spieler zuletzt

Majest-II: Merkmal

Roco Kingdom Mechanische Variation traitMerkmal

Mechanische Variation

Wenn eine ausgerüstete Fertigkeit während des Zuges dieses Jinis ihre Position wechselt, werden ihre Energiekosten dauerhaft um 1 reduziert.

Majest-II: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Majest-II lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Synchronantrieb auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation3

Ionenoszillation

Mech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel0

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Wenn du etwas willst, musst du einen Preis zahlen. Kenne die Kosten, bevor du handelst.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Raufen1

Raufen

Mech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

"Ich werde existieren. Ich werde mir das Recht verdienen, auf dieser Bühne zu stehen, selbst wenn ich es auf sehr unschöne Weise tun muss." – 437. Häuptling des Gabe-Stammes

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Magnetsturm2

Magnetsturm

Mech70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz5

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Dein Jini wird mit Entschlossenheit erfüllt.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Eiserne Sturzflut3

Eiserne Sturzflut

Mech70Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 90. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 2.

Maschinen haben keinen eigenen Willen. Ihre Taten – ob gut oder böse – entspringen den Wünschen ihres Schöpfers.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung1

Ausrüstungsübertragung

Mech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen2

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Dorn2

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Komet0

Komet

Gewöhnlich240Angriff

Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

Das Leben selbst wird zum Treibstoff für Wünsche.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen3

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Lagerbock3

Lagerbock

Mech—Status

Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Werde zu einer Säule des Königreichs. Deine Handlungen formen seinen Aufstieg und Fall.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Synchronantrieb0

Synchronantrieb

Mech—Status

Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Majest-II kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

Frostklaue

Eis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schneeballschlacht

Schneeballschlacht

Eis45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Gletscherfall

Gletscherfall

Eis90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Schneeball

Schneeball

Eis—Status

Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

Roco Kingdom Fertigkeit Eisbindung

Eisbindung

Eis—Status

2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Sofort-Null

Sofort-Null

Eis—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Gespött

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Streich

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Harter Schlag

Harter Schlag

Gewöhnlich140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Stahlbohrer

Stahlbohrer

Mech0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Majest-II eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Majest-II hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Majest-II: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Mech erleidet Majest-II mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Flora, Eis, Drache, Gift, Insekt, Flügel, Putzig, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Majest-II: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Mech

Alle Jinis der Klasse Mech