Como obter Cetrus-II

Capturar Cetrus-II na natureza

3 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.

O Códice diz que é "Comum ao redor de ruínas".

Chocar Cetrus-II de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Cetrus-II
Ovo de Cetrus-II

Deste ovo nasce Cetrus-II.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Cetrus-II.

Atrair Cetrus-II em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Cetrus-II

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Cetrus-V

Evolui para Cetrus-V

Cetrus-II evolui para Cetrus-V no nível 40, então obter Cetrus-II dá a linha inteira.

Evolução de Cetrus-II

Cetrus-II evolui para Cetrus-V no nível 40.

Roco Kingdom Cetrus-IICetrus-IIFase 1Mecha3 pontos de apariçãoNv. 40Roco Kingdom Cetrus-VCetrus-VFase 2Mecha3 pontos de aparição

Melhor build de Cetrus-II: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Cetrus-II

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ M.PVRacional7.81 %
  2. 2ATQ F.DEF F.Ousado6.18 %
  3. 3ATQ M.VEL.Calmo5.53 %
  4. 4ATQ F.ATQ M.Teimoso5.21 %
  5. 5DEF F.ATQ M.Ingênuo4.88 %
  6. 6VEL.DEF M.Imprudente4.23 %
  7. 7DEF F.VEL.Despreocupado4.23 %
  8. 8PVATQ F.Quieto3.90 %
  9. 9ATQ F.DEF M.Travesso3.90 %
  10. 10VEL.DEF F.Apressado3.90 %
  11. 11DEF M.VEL.Cuidadoso3.58 %
  12. 12ATQ M.ATQ F.Inteligente3.58 %
  13. 13ATQ M.DEF M.Paranoico3.58 %
  14. 14PVVEL.Sensato3.25 %
  15. 15DEF F.ATQ F.Firme3.25 %
  16. 16DEF M.ATQ M.Acanhado3.25 %
  17. 17ATQ F.PVDurão2.93 %
  18. 18ATQ F.VEL.Valente2.93 %
  19. 19DEF M.ATQ F.Vigilante2.93 %
  20. 20PVDEF F.Melancólico2.60 %
  21. 21DEF M.DEF F.Dócil2.60 %
  22. 22VEL.ATQ M.Alegre2.60 %
  23. 23DEF F.PVSincero2.60 %
  24. 24VEL.ATQ F.Tímido1.95 %
  25. 25ATQ M.DEF F.Focado1.95 %
  26. 26DEF M.PVAnsioso1.95 %
  27. 27PVDEF M.Descuidado1.62 %
  28. 28DEF F.DEF M.Preguiçoso1.30 %
  29. 29VEL.PVArdente1.30 %
  30. 30PVATQ M.Pacífico0.48 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.48.53 %
  2. 2DEF M.47.88 %
  3. 3PV47.88 %
  4. 4DEF F.40.71 %
  5. 5ATQ M.36.80 %
  6. 6VEL.34.52 %

Linhagem mais usada

  1. 1Mecha57.98 %
  2. 2Dragão7.49 %
  3. 3Sombra4.88 %
  4. 4Comum4.56 %
  5. 5Água4.23 %
  6. 6Luz3.90 %
  7. 7Caos2.93 %
  8. 8Asa2.60 %
  9. 9Corrompido2.60 %
  10. 10Inseto1.95 %
  11. 11Eletro1.95 %
  12. 12Terra1.62 %
  13. 13Flora1.30 %
  14. 14Charme1.30 %
  15. 15Fogo0.39 %
  16. 16Veneno0.32 %

Cores Prismáticas de Cetrus-IICores Prismáticas

Um Cetrus-II Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Cetrus-II

O maior atributo de Cetrus-II é DEF F., com 109, e o menor é VEL., com 60. Seus seis atributos somam 522.

82781096010984
Aptidão de EspécieTotal 522
PV82
ATQ F.84
ATQ M.78
DEF F.109
DEF M.109
VEL.60
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%

Personalidades de Cetrus-II

Cada Cetrus-II tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em Cetrus-IIRacionalATQ M.+10%PV−10%7.81% dos jogadores recentes

Característica de Cetrus-II

Roco Kingdom Variação Mecânica traitCaracterística

Variação Mecânica

Quando uma habilidade equipada muda de posição durante o turno deste Jini, o Custo de Energia é reduzido permanentemente em 1.

Habilidades de Cetrus-II

Aprende ao subir de nível

Cetrus-II aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Impulso de Sincronia no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom3

Oscilação Iônica

Mecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 1Habilidade de Troca de Alavanca em Roco Kingdom0

Troca de Alavanca

Mecha—Condição

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

Se você quer algo, deve pagar um preço. Saiba qual é ele antes de agir.

Nv. 4Habilidade de Briga em Roco Kingdom1

Briga

Mecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

"Estarei aqui. Conquistarei meu pleno direito de estar neste palco, mesmo que tenha que fazê-lo da maneira mais deselegante possível", disse o 437º Chefe da Tribo Gabe.

Nv. 9Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 13Habilidade de Tempestade Magnética em Roco Kingdom2

Tempestade Magnética

Mecha70Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 17Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom1

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 21Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom5

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Isso inspira determinação no seu Jini.

Nv. 22Habilidade de Torrente de Ferro em Roco Kingdom3

Torrente de Ferro

Mecha70Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 2.

As máquinas não têm vontade própria. Suas ações, boas ou más, provêm dos desejos de quem as cria.

Nv. 23Habilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom1

Troca de Engrenagem

Mecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 32Habilidade de Fortificação em Roco Kingdom2

Fortificação

Comum—Condição

Defesa Física +140%.

Nv. 33Habilidade de Espinheiro em Roco Kingdom2

Espinheiro

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Nv. 39Habilidade de Cometa em Roco Kingdom0

Cometa

Comum240Ataque

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

A própria vida alimenta os desejos.

Nv. 40Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom3

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Nv. 43Habilidade de Suporte de Rolamento em Roco Kingdom3

Suporte de Rolamento

Mecha—Condição

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

Nv. 49Habilidade de Impulso de Sincronia em Roco Kingdom0

Impulso de Sincronia

Mecha—Condição

Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

Aprende com tabuleta de habilidade

Cetrus-II também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra Gélida

Gelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Guerra de Bola de Neve em Roco Kingdom

Guerra de Bola de Neve

Gelo45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Queda Glacial em Roco Kingdom

Queda Glacial

Gelo90Ataque

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

Habilidade de Bola de Neve em Roco Kingdom

Bola de Neve

Gelo—Condição

Velocidade do inimigo -90.

Habilidade de Prisão Gélida em Roco Kingdom

Prisão Gélida

Gelo—Condição

Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

Habilidade de Zero Instantâneo em Roco Kingdom

Zero Instantâneo

Gelo—Condição

Custo de Energia das habilidades inimigas +3 neste turno. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3.

Habilidade de Miragem em Roco Kingdom

Miragem

Sombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Zombaria em Roco Kingdom

Zombaria

Sombra—Condição

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

Habilidade de Pegadinha em Roco Kingdom

Pegadinha

Sombra—Condição

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

Habilidade de Ataque Pesado em Roco Kingdom

Ataque Pesado

Comum140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Perfuração de Aço em Roco Kingdom

Perfuração de Aço

Mecha0Ataque

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Cetrus-II uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Cetrus-II tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído MetálicoMecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Cetrus-II

Como Jini da classe Mecha, Cetrus-II recebe mais dano de habilidades Fogo, Água e Luta e menos dano de habilidades Comum, Flora, Gelo, Dragão, Veneno, Inseto, Asa, Charme, Mecha e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FogoÁguaLuta

Menos dano destas habilidades

ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Temas de pesquisa de Cetrus-II

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Mecha

Todos os Jinis Mecha