Comment obtenir Majest-II

Capturer Majest-II à l'état sauvage

3 points sur la carte Carosia, à 1 endroit.

Le codex indique : « Fréquent autour des ruines ».

Faire éclore Majest-II d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Majest-II
Œuf de Majest-II

De cet œuf éclot Majest-II.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Majest-II.

Attirer Majest-II dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Majest-II

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Majest-V

Évolue en Majest-V

Majest-II évolue en Majest-V au niveau 40 : obtenir Majest-II, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Majest-II

Majest-II évolue en Majest-V au niveau 40.

Roco Kingdom Majest-IIMajest-IIStade 1Méca3 points d'apparitionNiv. 40Roco Kingdom Majest-VMajest-VStade 2Méca3 points d'apparition

Meilleur build de Majest-II : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Majest-II

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.PVFait preuve de raison7.81 %
  2. 2ATQ P.DÉF P.A de l'audace6.18 %
  3. 3ATQ M.SPDCalme5.53 %
  4. 4ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête5.21 %
  5. 5DÉF P.ATQ M.Dupe4.88 %
  6. 6SPDDÉF M.Téméraire4.23 %
  7. 7DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance4.23 %
  8. 8PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.90 %
  9. 9ATQ P.DÉF M.Espiègle3.90 %
  10. 10SPDDÉF P.Rapide3.90 %
  11. 11DÉF M.SPDPrudence3.58 %
  12. 12ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.58 %
  13. 13ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.58 %
  14. 14PVSPDA la tête sur les épaules3.25 %
  15. 15DÉF P.ATQ P.Fidèle3.25 %
  16. 16DÉF M.ATQ M.Timide3.25 %
  17. 17ATQ P.PVDur à cuire2.93 %
  18. 18ATQ P.SPDA du courage à revendre2.93 %
  19. 19DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.93 %
  20. 20PVDÉF P.Mélancolique2.60 %
  21. 21DÉF M.DÉF P.Docile2.60 %
  22. 22SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.60 %
  23. 23DÉF P.PVCandide2.60 %
  24. 24SPDATQ P.A de la réticence1.95 %
  25. 25ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.95 %
  26. 26DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.95 %
  27. 27PVDÉF M.Désinvolte1.62 %
  28. 28DÉF P.DÉF M.Fainéantise1.30 %
  29. 29SPDPVFait preuve de passion1.30 %
  30. 30PVATQ M.Paisible0.48 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.48.53 %
  2. 2DÉF M.47.88 %
  3. 3PV47.88 %
  4. 4DÉF P.40.71 %
  5. 5ATQ M.36.80 %
  6. 6SPD34.52 %

Lignée n° 1

  1. 1Méca57.98 %
  2. 2Dragon7.49 %
  3. 3Ombre4.88 %
  4. 4Commun4.56 %
  5. 5Eau4.23 %
  6. 6Lumière3.90 %
  7. 7Chaos2.93 %
  8. 8Aerus2.60 %
  9. 9Corrompu2.60 %
  10. 10Insecte1.95 %
  11. 11Électro1.95 %
  12. 12Terre1.62 %
  13. 13Flore1.30 %
  14. 14Charme1.30 %
  15. 15Feu0.39 %
  16. 16Poison0.32 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Déluge d'acier59.60 %
  2. 2Transfert de vitesse55.04 %
  3. 3Cœur intrépide49.51 %
  4. 4Bain de soleil41.36 %
  5. 5Beigne d'acier34.20 %
  6. 6Oscillation ionique32.89 %
  7. 7Tempête magnétique28.99 %
  8. 8Renfort de magie21.82 %
  9. 9Inversion de levier20.19 %
  10. 10Défense12.70 %
  11. 11Bruissement métallique8.46 %
  12. 12Rugissement draconique6.51 %
  13. 13Vol d'âme3.58 %
  14. 14Tir perforant2.60 %
  15. 15Réservoir1.62 %
  16. 16Avidité1.62 %
  17. 17Charge plumée1.30 %
  18. 18Restauration1.30 %
  19. 19Fortifier1.30 %
  20. 20Menace0.97 %
  21. 21Paralysie0.97 %
  22. 22Armure de boue0.97 %
  23. 23Longueur sucrée0.97 %
  24. 24Étiolation0.97 %
  25. 25Charge ardente0.97 %
  26. 26Forage d'acier0.97 %
  27. 27Sommeil feint0.97 %
  28. 28Mirage0.65 %
  29. 29Lame trempée0.65 %
  30. 30Épine0.32 %

Majest-II : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Majest-II prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Majest-II

La statistique la plus haute de Majest-II est DÉF P. (109) et la plus basse SPD (60). Ses six statistiques totalisent 522.

82781096010984
Aptitude de l'espèceTotal 522
PV82
ATQ P.84
ATQ M.78
DÉF P.109
DÉF M.109
SPD60
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Méca25%

Personnalités de Majest-II

Chaque Majest-II a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour Majest-IIFait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%7.81 % des joueurs récents

Trait de Majest-II

Roco Kingdom Variation mécanique traitTrait

Variation mécanique

Lorsqu'une compétence équipée change de position pendant le tour de ce jini, son coût en énergie est réduit de 1 point de façon permanente.

Compétences de Majest-II

Appris en montant de niveau

Majest-II apprend 16 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Dispositif de synchro au niveau 49.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Oscillation ionique de Roco Kingdom3

Oscillation ionique

Méca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 1Compétence Inversion de levier de Roco Kingdom0

Inversion de levier

Méca—État

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

Si tu veux quelque chose, tu dois en payer le prix. Réfléchis bien au coût avant d'agir.

Niv. 4Compétence Beigne d'acier de Roco Kingdom1

Beigne d'acier

Méca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

« J'existerai. Je gagnerai le droit de monter sur cette scène, même si je dois le faire de la manière la plus maladroite. » – 437e chef de la tribu Gabe

Niv. 9Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 13Compétence Tempête magnétique de Roco Kingdom2

Tempête magnétique

Méca70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 17Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom1

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 21Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom5

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Remplit ton jini de détermination.

Niv. 22Compétence Déluge d'acier de Roco Kingdom3

Déluge d'acier

Méca70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 2.

Les machines n'ont pas de volonté propre. Leurs actes, bons ou mauvais, découlent des désirs de leur créateur.

Niv. 23Compétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom1

Transfert de vitesse

Méca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 32Compétence Fortifier de Roco Kingdom2

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Niv. 33Compétence Épine de Roco Kingdom2

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Niv. 39Compétence Comète de Roco Kingdom0

Comète

Commun240Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

La vie elle-même devient la source d'énergie des souhaits.

Niv. 40Compétence Encouragement de Roco Kingdom3

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Niv. 43Compétence Étançon de Roco Kingdom3

Étançon

Méca—État

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Deviens un pilier du royaume. Tes actions façonnent son ascension et sa chute.

Niv. 49Compétence Dispositif de synchro de Roco Kingdom0

Dispositif de synchro

Méca—État

Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +30 de façon permanente à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Majest-II peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givre

Glace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Jeu dans la neige de Roco Kingdom

Jeu dans la neige

Glace45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Chute glaçante de Roco Kingdom

Chute glaçante

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

Compétence Boule de neige de Roco Kingdom

Boule de neige

Glace—État

Vitesse ennemie -90.

Compétence Lien de glace de Roco Kingdom

Lien de glace

Glace—État

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

Compétence Instant zéro de Roco Kingdom

Instant zéro

Glace—État

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

Compétence Mirage de Roco Kingdom

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Moquerie de Roco Kingdom

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Compétence Farce de Roco Kingdom

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Forage d'acier de Roco Kingdom

Forage d'acier

Méca0Attaque

Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Majest-II l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Majest-II n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Majest-II : faiblesses et résistances

Jini de classe Méca, Majest-II subit plus de dégâts des compétences Feu, Eau et Martiale et moins de dégâts des compétences Commun, Flore, Glace, Dragon, Poison, Insecte, Aerus, Charme, Méca et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuEauMartiale

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Sujets de recherche de Majest-II

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Méca

Tous les jini Méca