Cómo conseguir a Cetralis-II

Captura a Cetralis-II en estado salvaje

3 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de ruinas".

Incuba a Cetralis-II de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Cetralis-II
Huevo de Cetralis-II

De este huevo nace Cetralis-II.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Cetralis-II.

Atrae a Cetralis-II a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Cetralis-II

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Mazo-V

Evoluciona a Cetralis-V

Cetralis-II evoluciona a Cetralis-V al Niv. 40, así que con Cetralis-II consigues toda la línea.

Evolución de Cetralis-II

Cetralis-II evoluciona a Cetralis-V al Niv. 40.

Roco Kingdom Cetralis-IICetralis-IIEtapa 1Mecha3 ubicacionesNiv. 40Roco Kingdom Cetralis-VCetralis-VEtapa 2Mecha3 ubicaciones

Mejor build de Cetralis-II: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Cetralis-II

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICOPVRacional7.81 %
  2. 2ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz6.18 %
  3. 3ATQ. MÁGICOVELPaciente5.53 %
  4. 4ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.21 %
  5. 5DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.88 %
  6. 6VELDEF. MImprudente4.23 %
  7. 7DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.23 %
  8. 8PVATQ. FÍSICOSilencioso3.90 %
  9. 9ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.90 %
  10. 10VELDEF. FÍSICAApresurado3.90 %
  11. 11DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.58 %
  12. 12ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.58 %
  13. 13ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.58 %
  14. 14PVVELCon los pies en la tierra3.25 %
  15. 15DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.25 %
  16. 16DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.25 %
  17. 17ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.93 %
  18. 18ATQ. FÍSICOVELValiente2.93 %
  19. 19DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.93 %
  20. 20PVDEF. FÍSICAMelancólico2.60 %
  21. 21DEF. MDEF. FÍSICADócil2.60 %
  22. 22VELATQ. MÁGICOAlegre2.60 %
  23. 23DEF. FÍSICAPVTransparente2.60 %
  24. 24VELATQ. FÍSICONervioso1.95 %
  25. 25ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.95 %
  26. 26DEF. MPVAnsioso1.95 %
  27. 27PVDEF. MDescuidado1.62 %
  28. 28DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.30 %
  29. 29VELPVArdiente1.30 %
  30. 30PVATQ. MÁGICOPacífico0.48 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO48.53 %
  2. 2DEF. M47.88 %
  3. 3PV47.88 %
  4. 4DEF. FÍSICA40.71 %
  5. 5ATQ. MÁGICO36.80 %
  6. 6VEL34.52 %

Linaje más usado

  1. 1Mecha57.98 %
  2. 2Dragón7.49 %
  3. 3Sombra4.88 %
  4. 4Común4.56 %
  5. 5Agua4.23 %
  6. 6Luz3.90 %
  7. 7Caos2.93 %
  8. 8Ala2.60 %
  9. 9Corrupta2.60 %
  10. 10Bicho1.95 %
  11. 11Electro1.95 %
  12. 12Tierra1.62 %
  13. 13Flora1.30 %
  14. 14Encanto1.30 %
  15. 15Fuego0.39 %
  16. 16Veneno0.32 %

Colores prismáticos de Cetralis-IIColores prismáticos

Un Cetralis-II prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Cetralis-II

La estadística más alta de Cetralis-II es DEF. FÍSICA con 109 y la más baja es VEL con 60. Sus seis estadísticas suman 522.

82781096010984
Estadísticas básicasTotal 522
PV82
ATQ. FÍSICO84
ATQ. MÁGICO78
DEF. FÍSICA109
DEF. M109
VEL60
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%

Personalidades de Cetralis-II

Cada Cetralis-II tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para Cetralis-IIRacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%7.81 % de los jugadores recientes

Rasgo de Cetralis-II

Roco Kingdom Variación Mecánica traitRasgo

Variación Mecánica

Cuando una habilidad equipada cambia de posición durante el turno de este Jini, su Costo energético disminuye en 1 de forma permanente.

Habilidades de Cetralis-II

Lo aprendes al subir de nivel

Cetralis-II aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Impulso sincronizado al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Oscilación iónica3

Oscilación iónica

Mecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Intercambio de palancas0

Intercambio de palancas

Mecha—Estado

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

Si quieres algo, tienes que pagar un precio. Conoce el costo antes de actuar.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Pelea1

Pelea

Mecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Tormenta magnética2

Tormenta magnética

Mecha70Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Baño de sol1

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido5

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Esto le da a tu Jini mucha determinación.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Torrente férreo3

Torrente férreo

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 2.

Las máquinas no tienen voluntad propia. Sus actos, buenos o malos, provienen de los deseos de su creador.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Transferencia de marcha1

Transferencia de marcha

Mecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Fortificar2

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Espina2

Espina

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Cometa0

Cometa

Común240Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

La vida misma se convierte en el combustible de los deseos.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Animar3

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Niv. 43Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete3

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Impulso sincronizado0

Impulso sincronizado

Mecha—Estado

Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Cetralis-II también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Guerra de bolas de nieve

Guerra de bolas de nieve

Hielo45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Caída glacial

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Bola de nieve

Bola de nieve

Hielo—Estado

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.

Roco Kingdom habilidad Atadura de hielo

Atadura de hielo

Hielo—Estado

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

Roco Kingdom habilidad Cero instantáneo

Cero instantáneo

Hielo—Estado

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Espejismo

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Burla

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Roco Kingdom habilidad Broma

Broma

Sombra—Estado

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Ataque intenso

Ataque intenso

Común140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Perforador de acero

Perforador de acero

Mecha0Ataque

Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Cetralis-II uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Cetralis-II tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Cetralis-II

Como Jini de clase Mecha, Cetralis-II recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Agua y Lucha y menos daño de las habilidades de clase Común, Flora, Hielo, Dragón, Veneno, Bicho, Ala, Encanto, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAguaLucha

Menos daño de estas habilidades

ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Temas de investigación de Cetralis-II

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Mecha

Todos los Jinis de clase Mecha