
Gorrolvo
Sua estrutura cristalina amadureceu em uma forma altamente estável. Os tentáculos alongados tornam-se excepcionalmente ágeis, permitindo que ele se limpe meticulosamente e ajuste sua camuflagem. Além disso, sua bola de penugem nevada percebe as flutuações de temperatura com ainda mais precisão.
Gorrolvo é um Jini da classe
Gelo em Roco Kingdom, número 253 no Códice do Mundo. Vive em Oeste de Murmunévoa. Evolui para Diadopi no nível 42.
Onde Gorrolvo vive
O Códice lista Gorrolvo nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Glacopi
GlacopiOvo de Glacopi
GorrolvoFase 2Glacopi nasce de Ovo de Glacopi ou Ovo de Jini de Evento. Glacopi evolui para Gorrolvo no nível 26.
Atrair Gorrolvo em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária
Evolui para Diadopi
Gorrolvo evolui para Diadopi no nível 42, então obter Gorrolvo dá a linha inteira.
Glacopi evolui para Gorrolvo no nível 26. Gorrolvo evolui para Diadopi no nível 42.
Um Gorrolvo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Gorrolvo é DEF F., com 91, e o menor é ATQ M., com 22. Seus seis atributos somam 394.
PV58
ATQ F.81
ATQ M.22
DEF F.91
DEF M.70
VEL.72
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%Cada Gorrolvo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaBroca Gélida
Aumenta o Poder em 10% ao atacar para cada ponto do custo total de Energia das habilidades inimigas.
Aprende ao subir de nível
Gorrolvo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Garra Gélida no nível 1 até Granizo no nível 50.

1Geada
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Prisão Gélida
Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

3Nevasca
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

4Congelamento Expresso
Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

4
0Zero Instantâneo
Custo de Energia das habilidades inimigas +3 neste turno. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3.

3Bola de Neve Rolante
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.

4Granizo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
Aprende com tabuleta de habilidade
Gorrolvo também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.



Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Gorrolvo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Gorrolvo tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Gelo, Gorrolvo recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Terra,
Luta e
Mecha e menos dano de habilidades
Água,
Luz e
Gelo.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50





























