
2Rajada de Garras
AtaqueFísicoRajada de Garras é uma habilidade Ataque da classe Comum em Roco Kingdom. Causa dano Físico com 30 de poder e custa 2 de energia. 94 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Ataque
2Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Rajada de Garras sozinhos no nível indicado.
Com a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Rajada de Garras.
Girin
Sapiliano
Camalisco
Puffree
Denleões
Mosgo
Mosgrama
Sonin
Sonifera
Sonistro
Cacafo
Castilo
Cavoa
Vermusgo
Musmago
Musgonia
Murkid
Murkane
Lilón
Lilasa
Lilazus
Grifinovo
Grifigor
Gryphon
Orbix
Orbinídeo
Orbelisco
Quakito
Pátoles
Xadaleiro
Xadorre
Chimber
Chimnix
Fogoteco
Labroso
Queimagarra
Dorsi
Magnetal
Metalon
Titra
Titrom
Brassímio
Gorilava
Comburila
Glacopi
Gorrolvo
Diadopi
Uda
Udini
Uldrarraz
Papin
Repamor
Toupi
Toupiti
Touperi
Barreco
Pelilamo
Miasmim
Miasmella
Opalin
Opalino
Opaferin
Moldrasgo
Auracorvin
Auraposin
Aurakirin
Muzqui
Zumpiro
Pardalim
Pardalam
Garrapina
Huacademia
Cisquin
Foisão
Brasave
Sentivela
Lumendeia
Palheco
Palhião
Nozico
Nozpinho
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Rajada de Garras.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Comum


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

3Voadora
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Ataque Pesado
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

2Iniciativa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. +1 de Prioridade.

2Interceptar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

4Último Recurso
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

3Ataque Tardio
AtaqueFísicoCausa dano Físico. -1 de Prioridade.
Tamanduíno
Tamandueiro
Tamanduão
Tomote
Tomeiro
Girafi
Girarit
Giradans
Tomestre
Lontri
Lontrino
Lontroso
Tomosso