
Nocteia
Crimskulk repousa nos cantos escuros das cavernas, à espreita atrás de teias com veneno. O veneno se acumula nas pontas de suas patas, e seus apêndices duros e pontiagudos servem tanto como lança quanto como escudo.
Nocteia é um Jini da classe
Inseto e
Caos em Roco Kingdom, número 215 no Códice do Mundo. Vive em Pântanos Podrágua, Desfiladeiro Podrágua e Colina do Vigia.
Capturar Nocteia na natureza
10 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em montanhas".
Evoluir Streoro
Streoro9 pontos em 3 lugares · Ovo de Streoro
NocteiaFase 2Streoro vive em Pântanos Podrágua, Desfiladeiro Podrágua e Colina do Vigia. Ele nasce de Ovo de Streoro ou Ovo de Jini de Evento. Streoro evolui para Nocteia no nível 36.
Atrair Nocteia em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Nocteia
Streoro evolui para Nocteia no nível 36.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso7.67 % - 2



Imprudente5.75 % - 3



Ardente4.93 % - 4



Ingênuo4.65 % - 5



Preguiçoso4.65 % - 6



Melancólico4.65 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.60.54 % - 2
VEL.48.21 % - 3
ATQ M.47.67 % - 4
DEF F.43.83 % - 5
PV43.83 % - 6
DEF M.30.95 %
Linhagem mais usada
- 1
Inseto58.08 % - 2
Caos27.94 % - 3
Dragão2.73 % - 4
Eletro2.46 % - 5
Gelo1.36 % - 6
Comum1.36 %
Habilidades mais usadas
- 1
Ataque em Enxame81.09 % - 2
Compromisso63.01 % - 3
Casulo53.42 % - 4
Calamidade48.21 % - 5
Golpe Vampírico30.68 % - 6
Lacerar22.46 %
Um Nocteia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Nocteia é ATQ F., com 147, e o menor é DEF M., com 89. Seus seis atributos somam 696.
PV100
ATQ F.147
ATQ M.137
DEF F.108
DEF M.89
VEL.115
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Nocteia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%7.67% dos jogadores recentes
CaracterísticaEnxame a Mil
Desferir um golpe fatal em um inimigo concede 5 OferendasGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe. aleatórias à equipe.
Aprende ao subir de nível
Nocteia aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Golpe Vampírico no nível 1 até Calamidade no nível 38.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

1Corte Aéreo
Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

4Lacerar
Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
Tudo tem seu preço.

3
3Golpe Verde
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

1Casulo
Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

3Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

3Compromisso
Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
"Este é o negócio mais justo em Petiápolis. Coloque na balança, ela não vai pender... porque sou eu quem a segura ela."

1Calamidade
Causa Dano Físico ao usuário. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.
O azar é como uma batata quente: é coisa que se passa adiante.
Aprende com tabuleta de habilidade
Nocteia também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Perfuração Tóxica
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Brecha
Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.


Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Ruína
Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.


Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Ataque Pesado
Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Nocteia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Nocteia tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Inseto e
Caos, Nocteia recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Luz,
Inseto,
Asa e
Charme e menos dano de habilidades
Flora,
Sombra e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
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×1
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