Como obter Armabid

Capturar Armabid na natureza

7 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".

Chocar Armabid de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Armabid
Ovo de Armabid

Deste ovo nasce Armabid.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Armabid.

Atrair Armabid em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Armabid

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Escaluarte

Evolui para Escaluarte

Armabid evolui para Escaluarte no nível 40, então obter Armabid dá a linha inteira.

Evolução de Armabid

Armabid evolui para Escaluarte no nível 40.

Roco Kingdom ArmabidArmabidFase 1Inseto7 pontos de apariçãoNv. 40Roco Kingdom EscaluarteEscaluarteFase 2Inseto6 pontos de aparição

Melhor build de Armabid: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Armabid

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1DEF M.DEF F.Dócil10.78 %
  2. 2DEF M.ATQ M.Acanhado9.80 %
  3. 3PVVEL.Sensato6.86 %
  4. 4DEF M.VEL.Cuidadoso5.88 %
  5. 5VEL.DEF M.Imprudente5.88 %
  6. 6ATQ F.ATQ M.Teimoso5.88 %
  7. 7ATQ F.DEF F.Ousado4.90 %
  8. 8ATQ M.VEL.Calmo4.90 %
  9. 9ATQ M.PVRacional4.90 %
  10. 10VEL.DEF F.Apressado3.92 %
  11. 11DEF F.VEL.Despreocupado3.92 %
  12. 12VEL.PVArdente3.92 %
  13. 13ATQ F.DEF M.Travesso2.94 %
  14. 14ATQ M.DEF M.Paranoico2.94 %
  15. 15VEL.ATQ F.Tímido2.94 %
  16. 16DEF M.PVAnsioso2.94 %
  17. 17ATQ F.VEL.Valente2.94 %
  18. 18PVDEF F.Melancólico1.96 %
  19. 19ATQ M.DEF F.Focado1.96 %
  20. 20PVATQ M.Pacífico1.96 %
  21. 21DEF F.ATQ F.Firme1.96 %
  22. 22PVATQ F.Quieto1.02 %
  23. 23VEL.ATQ M.Alegre0.98 %
  24. 24DEF M.ATQ F.Vigilante0.98 %
  25. 25DEF F.PVSincero0.98 %
  26. 26DEF F.DEF M.Preguiçoso0.98 %
  27. 27DEF F.ATQ M.Ingênuo0.98 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV61.76 %
  2. 2DEF M.52.94 %
  3. 3DEF F.43.13 %
  4. 4VEL.36.27 %
  5. 5ATQ F.32.35 %
  6. 6ATQ M.30.39 %

Linhagem mais usada

  1. 1Inseto98.03 %
  2. 2Corrompido1.97 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Mordida no Coração58.82 %
  2. 2Cobertura43.13 %
  3. 3Prisão na Teia43.13 %
  4. 4Espinho da Cauda42.15 %
  5. 5Vasculhar42.15 %
  6. 6Agulha Ardida40.19 %
  7. 7Defesa37.25 %
  8. 8Casulo36.27 %
  9. 9Corte Aéreo27.45 %
  10. 10Parasitoide1.96 %
  11. 11Criador da Dor1.96 %
  12. 12Garra Dracônica1.96 %

Cores Prismáticas de ArmabidCores Prismáticas

Um Armabid Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Armabid

O maior atributo de Armabid é PV, com 98, e o menor é ATQ M., com 31. Seus seis atributos somam 418.

983161609771
Aptidão de EspécieTotal 418
PV98
ATQ F.71
ATQ M.31
DEF F.97
DEF M.61
VEL.60
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%

Personalidades de Armabid

Cada Armabid tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em ArmabidDócilDEF M.+10%DEF F.−10%10.78% dos jogadores recentes

Característica de Armabid

Roco Kingdom Armadura Fortificada traitCaracterística

Armadura Fortificada

Cada vez que sofrer dano, concede 1 OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe. aleatória à equipe.

Habilidades de Armabid

Aprende ao subir de nível

Armabid aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Agulha Ardida no nível 1 até Mordida no nível 48.

Nv. 1Habilidade de Agulha Ardida em Roco Kingdom0

Agulha Ardida

Inseto40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 5Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom1

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Nv. 10Habilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom2

Espinho da Cauda

Inseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 12Habilidade de Casulo em Roco Kingdom1

Casulo

Inseto—Condição

Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

Nv. 23Habilidade de Cobertura em Roco Kingdom2

Cobertura

Inseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

Nv. 25Habilidade de Prisão na Teia em Roco Kingdom2

Prisão na Teia

Inseto60Ataque

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

Nv. 30Habilidade de Vasculhar em Roco Kingdom2

Vasculhar

Inseto—Condição

Elimina as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

Nv. 37Habilidade de Espantar em Roco Kingdom2

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Nv. 39Habilidade de Desfile do Enxame em Roco Kingdom3

Desfile do Enxame

Inseto30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

Nv. 45Habilidade de Formação de Enxame em Roco Kingdom2

Formação de Enxame

Inseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Nota do pesquisador: o Enxame se contorce em um vórtice. A cada batida de suas asas, um tornado ganha vida.

Nv. 46Habilidade de Lâmina Alada em Roco Kingdom3

Lâmina Alada

Inseto85Ataque

Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..

Nv. 48Habilidade de Mordida em Roco Kingdom0

Mordida

Inseto40Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Uma beliscada não vai fazer mal.

Aprende com tabuleta de habilidade

Armabid também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Golpe de Arremate em Roco Kingdom

Golpe de Arremate

Asa140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Rajada em Roco Kingdom

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Habilidade de Véu de Vento em Roco Kingdom

Véu de Vento

Asa—Condição

Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo Alado

Asa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

Habilidade de Falsa Falência em Roco Kingdom

Falsa Falência

Caos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Lacerar em Roco Kingdom

Lacerar

Caos135Ataque

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Golpe de Impulso em Roco Kingdom

Golpe de Impulso

Comum80Ataque

Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Armabid uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Armabid tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de BolhasÁgua—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Armabid

Como Jini da classe Inseto, Armabid recebe mais dano de habilidades Fogo e Asa e menos dano de habilidades Flora e Luta.

Mais dano destas habilidades

FogoAsa

Menos dano destas habilidades

FloraLuta

Temas de pesquisa de Armabid

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Inseto

Todos os Jinis Inseto