Como obter Farrito

Onde Farrito vive

O Códice lista Farrito nestes lugares:

Sopé VentomansoPenhascos Firmavento

O Códice diz que é "Comum em planícies e montanhas".

Evolui para Badernim e Festron

Farrito evolui para Badernim no nível 22 e Festron no nível 40, então obter Farrito dá a linha inteira.

Evolução de Farrito

Farrito evolui para Badernim no nível 22. Badernim evolui para Festron no nível 40.

Roco Kingdom FarritoFarritoFase 1EletroNv. 22Roco Kingdom BadernimBadernimFase 2EletroNv. 40Roco Kingdom FestronFestronFase 3Eletro

Cores Prismáticas de FarritoCores Prismáticas

Um Farrito Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Farrito

O maior atributo de Farrito é VEL., com 72, e o menor é PV, com 54. Seus seis atributos somam 381.

546656726766
Aptidão de EspécieTotal 381
PV54
ATQ F.66
ATQ M.66
DEF F.67
DEF M.56
VEL.72
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%

Personalidades de Farrito

Cada Farrito tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Farrito

Roco Kingdom Música Eletrônica traitCaracterística

Música Eletrônica

Ao usar habilidades da Classe Eletro durante TemporalTemporalDurante Temporal, ambos os lados ganham 1 acúmulo de Condução ao final de cada turno. (Jinis da Classe Eletro são imunes a este efeito.), aplica Condução no inimigo.

Habilidades de Farrito

Aprende ao subir de nível

Farrito aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Impacto Voltaico no nível 1 até Eletrificação no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Impacto Voltaico em Roco Kingdom0

Impacto Voltaico

Eletro40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom1

Relâmpago Esférico

Eletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 6Habilidade de Arco Elétrico em Roco Kingdom3

Arco Elétrico

Eletro80Ataque

Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Nv. 12Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 20Habilidade de Circuito de Sobrecarga em Roco Kingdom1

Circuito de Sobrecarga

Eletro—Condição

Retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

Nv. 23Habilidade de Faísca Iônica em Roco Kingdom2

Faísca Iônica

Eletro80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 31Habilidade de Célula Ampliadora em Roco Kingdom2

Célula Ampliadora

Eletro—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de CargaMarca de CargaEfeito de Marca: habilidades de ataque ganham Auge, concedendo Poder +10 ao acertar..

Inspirado por um novo tipo de Eletroalquimia. Quem imaginaria que poderia ser usado em duelos de Jini?

Nv. 35Habilidade de Relâmpago Cruzado em Roco Kingdom3

Relâmpago Cruzado

Eletro100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 43Habilidade de Choque Trovejante em Roco Kingdom5

Choque Trovejante

Eletro—Condição

O clima se torna TemporalTemporalDurante Temporal, ambos os lados ganham 1 acúmulo de Condução ao final de cada turno. (Jinis da Classe Eletro são imunes a este efeito.) por 8 turnos.

Então, aqui está o que aprendi com a nova magia da Classe Eletro: nada é realmente isolante durante um temporal.

Nv. 45Habilidade de Retorno Repentino em Roco Kingdom5

Retorno Repentino

Eletro45Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Uma retirada tática que pega tanto inimigos quanto aliados de surpresa.

Nv. 48Habilidade de Paralisar em Roco Kingdom2

Paralisar

Eletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Nv. 50Habilidade de Eletrificação em Roco Kingdom3

Eletrificação

Eletro75Ataque

Causa Dano Físico e aplica 1 acúmulo de ConduçãoConduçãoQuando o Jini recebe 2 acúmulos de Condução, sofre imediatamente dano da Classe Eletro igual a 25% da Vida e perde 2 acúmulos de Condução. (Jinis da Classe Eletro são imunes a este efeito.) no inimigo.

"Regra de Segurança Número 1: Não toque. Número 2: Se tocar em você, não toque em mais ninguém."

Aprende com tabuleta de habilidade

Farrito também pode aprender estas 11 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Têmpera Térmica em Roco Kingdom

Têmpera Térmica

Fogo40Ataque

Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Clarão em Roco Kingdom

Clarão

Fogo40Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Habilidade de Ira em Roco Kingdom

Ira

Fogo—Condição

Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

Habilidade de Impacto Relâmpago em Roco Kingdom

Impacto Relâmpago

Luz100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Habilidade de Soco Esmagador em Roco Kingdom

Soco Esmagador

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Habilidade de Soco de Uma Polegada em Roco Kingdom

Soco de Uma Polegada

Luta30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Prensa em Roco Kingdom

Prensa

Comum155Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Farrito uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Farrito tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom

Garra de FogoFogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído MetálicoMecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Farrito

Como Jini da classe Eletro, Farrito recebe mais dano de habilidades Terra e menos dano de habilidades Eletro, Asa e Mecha.

Mais dano destas habilidades

Terra

Menos dano destas habilidades

EletroAsaMecha

Temas de pesquisa de Farrito

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Eletro

Todos os Jinis Eletro