Альфа-форма
Тернояр
Обладая магически выращенными дополнительными конечностями, уникальными для своего вида, он превратил обе руки в огромные колючие лианы, позволяющие хватать и раскачиваться. Издали напоминает три неровных, увядших дерева, медленно волочащиеся вперед.
Тернояр — альфа-форма Тенепень, джини класса
Тень и
Флора в Roco Kingdom.
Открой ее у Тенепень
Тенепень принимает альфа-форму Тернояр с альфа-родословной. Смотри, что для этого нужно.
С альфа-родословной и своим жетоном Тенепень превращается в свою альфа-форму — Тернояр.
ТенепеньСтадия 1Как Тенепень становится Тернояр
Дай Тенепень альфа-родословнуюИспользуй
Эликсир альфа-родословной на Тенепень. Его можно создать в Алхимическом лагере из: 10 Эссенция альфа-родословной и 10 000 Монеты роко или из: 10 Звезды желаний. Каждый выпущенный джини с альфа-родословной дает
Эссенция альфа-родословной: 1. Еще один дают за квест основного сюжета «Взгляд димо».
Получи Талисман тернояраТалисман тернояра — жетон, который превращает Тенепень в Тернояр. За победу над альфа-джини: тернояр.
- Нажми «Ответить джини» на вкладке «Основное» у Тенепень
Выбери Талисман тернояра, и Тенепень превратится в Тернояр. «Восстановление альфы» вернет Тенепень.
Альфа-джини может быть только один: если сделать альфой другого джини, этот вернется в обычный вид. Альфа-джини нельзя подарить или выпустить.
У каждого джини линии Тенепень есть хроматическая форма другого цвета.
Тенепень
Обычный
ХроматикТернояр
Обычный
ХроматикУ призматического Тернояр одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Призматического яйца Тернояр нет: призматический Тенепень сохраняет свой вид, когда становится Тернояр.
Самая высокая характеристика Тернояр — МАГ. ЗАЩ (125), самая низкая — ФИЗ. ЗАЩ (66). Сумма шести характеристик — 576.
ОЗ113
ФИЗ. АТК96
МАГ. АТК96
ФИЗ. ЗАЩ66
МАГ. ЗАЩ125
СКОР80
Усиление для навыков класса «Флора»25%
Усиление для навыков класса «Тень»25%У каждого Тернояр один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоВетродуй
При выходе на поле крадет по 3 ед. энергии у всех вражеских джини на поле.
Изучается при повышении уровня
Тернояр изучает навыки (15) по мере роста уровня: от «Защита» на уровне 1 до «Комета» на уровне 50.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

0Обманчивый шип
Наносит физический урон джини врага.
По слухам, в Академии магии есть заброшенный класс. Каждый роко, вошедший туда, увидит на доске свое имя и не сможет покинуть помещение, пока в нем не станет безупречно чисто.

1Похищение души
Забирает 3 единицы энергии у врага.
Призраки действительно существуют. В полнолуние исчезает вся туалетная бумага в санузле на втором этаже Академии магии. Ужасно.

1Дренаж
Наносит магический урон и восстанавливает ОЗ персонажаЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи. на уровне 100% нанесенного урона.

3Солесвязь
Комбо из 2 ударов. Каждый удар восстанавливает 8% здоровья. После использования счетчик комбо этого навыка увеличивается на 1 навсегда.
В смешивании алхимических зелий главное — баланс. Слишком много соли? Добавьте воды. Слишком много воды? Добавьте соли.

2Эфирная форма
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.
«Говорят, что любой роко, забредший в Реку Душ, на мгновение покидает свое тело. Если ему удастся вернуться вовремя, может всплыть утраченное воспоминание».

4Кладбищенская драка
Наносит физический урон. За каждую единицу энергии у врага сила этого навыка уменьшается на 10%.
«Дуэль! Дуэль! Сегодня один из нас проиграет!» «Что? Но мы оба призраки». «Заткнись!»

2Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..
Поздней ночью в пустом учебном классе двое держат одно перо, бормоча что-то себе под нос, а кончик пера дико дрожит.

1Розыгрыш
Враг теряет 3 единицы энергии. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого враг теряет 6 единиц энергии.
С тех пор как мне стало известно, что прыжки помогают джини быстрее вылупляться из яиц, я становлюсь сильнее с каждым днем.

1Цветение
Сила всех навыков возрастает на 30. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила возрастает на 60 единиц.

0Комета
Наносит магический урон. За каждые потерянные 5% здоровья сила этого навыка уменьшается на 10. Поглощает все оставшееся здоровье после использования.
Сама жизнь становится топливом для желаний.
Изучается с помощью таблички навыка
Тернояр также может изучить эти навыки (16) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Спора
Накладывает 3 заряда паразитаПаразитВ конце хода поглощает у владельца 2% здоровья. (Джини класса «Флора» невосприимчивы к этому эффекту.) на врага.

Пересадка
Восстанавливает 15% здоровья, после чего вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..


Ароматическая приманка
+2 к счетчику комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо.. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.


Рассечение
Наносит физический урон. Если здоровье этого джини 50% или выше, -50% к двойной атаке после использования.

Поддельный вексель
Если враг пытается восстановить здоровье на этом ходу, вместо этого он теряет количество здоровья, равное двойному объему восстановления (включая избыточное исцеление). +1 к приоритетуПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать..

Закулисная сделка
Собственная двойная атака и защита уменьшается на 100%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака и защита врага уменьшается вместо этого на 100%.

Пронзающий удар
Наносит физический урон. Если у врага осталось 2 ед. энергии или меньше, наносит урон, увеличенный в 5 раз.

Бешенство
В течение 3 ходов все навыки врага, кроме использованного во время текущего хода, будут расходовать на 3 единицы энергии больше.




Помеха
Навык, который враг применит на этом ходу, будет стоить на 7 ед. энергии больше в течение следующих 3 ходов.

Быстрый рефлекс
Восстанавливает 25% здоровья. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого восстанавливает 50% здоровья.

Регулировка ферментов
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 20% здоровья.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Тернояр одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Тернояр может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Грязевая броня
—Статус
Физическая атака и физическая защита увеличиваются на 60%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно удваивает усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов)..

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Сладкая поддержка
—Статус
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Тень и
Флора, Тернояр получает больше урона от навыков
Огонь,
Лед,
Крылатые,
Тень и
Разрушение и меньше урона от навыков
Обычный,
Вода,
Земля,
Электричество и
Боец.
Хроматическая форма
















